战国|后策略时代,它却还想做一款不一样的战国SLG( 四 )


倒不如说 , 初入行伍的赵括输在老军神白起手上一点都不冤枉 , 在被包围的46天里 , 赵括也非常英勇地组织了数波反扑 , 最终是力战而死的 。
回过来看《七雄纷争》中的赵括 , 你会发现他的定位非常符合历史表现 , 在属性设计中 , 他武力值很高 , 但统御值和智力值非常一般 , 技能也更偏向于绝境突破 , 用前面提到兵将分离的战斗系统来描述 , 他更适合当一个单人无双的“战场搅屎棍” , 而不是一个指挥兵团的将领 , 要是有人让他率领大军吃了败仗 , 那受到嘲笑的也不一定会是赵括 , 而是不懂得如何御下的玩家 。

这波啊 , 既在暗示长平之战的惨剧从决策层面就可以避免 , 一个明君该学会如何用人 , 其实也是体现了《七雄纷争》并不是纯比拼数值和武将的优劣 , 更加需要玩家带着脑子去体验 。
总结一下不管用丰富的玩法来还原战国时期的诸侯争霸体验 , 还是从每一段真实的历史出发 , 为我们带来一些非刻板化的历史人物 , 《七雄纷争》有着能让每一个历史爱好者和SLG玩家沉浸其中的魔力 。

只不过这种靠着题材差异化的奇招 , 它的剑走偏锋能否被广大玩家所接受 , 这就需要交给时间验证了 。
【战国|后策略时代,它却还想做一款不一样的战国SLG】但我觉得 , 在“战国SLG”之前 , 《七雄纷争》确实算得上一款不错的策略游戏 , 它确实能让人找回了玩策略游戏的本心 , 光凭这一点 , 它就应该被更多人看见 。

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