作为元宇宙概念的倡导者 , Roblox就在招股书上特意写上了“Metaverse(元宇宙)正在实现”的话语 。
其高层更在各种场合主动进行“自定义”:元宇宙需要具备至少八个要素——身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。
而在行动上 , Roblox在2020年下载量突破1.6亿次、收益破11亿美元 。
截止2020年9月Roblox共有700万开发者制作了1800万个游戏 , 其中有846万个被试玩过 , 有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时 。
时间过去一年 , 这个数据只怕已经翻番 。
事实上 , 马化腾对于元宇宙也有自己的盘算 , 只是以前不叫这个名字 。
报道显示 , 2020年年底 , 马化腾就曾提出一个类似的“全真互联网”概念:“一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为全真互联网 。 ”
尽管 , 对于全真互联网的概念 , 甚至腾讯自身也没有给出明确的定义 , 但VR等新技术、新的硬件和软件都是“全真互联网”的关键组成要素 。
在和《商学院》记者沈思涵对此的交流中 , 贫道认为:
所谓元宇宙的名称核心就是VR技术+沉浸式体验 。
如果剔除VR技术 , 则能达成深度沉浸的互联网社区(包括游戏、社交平台、短视频或直播平台等) , 都可以看作是一种元宇宙 。
而全真互联网等概念 , 本身目标也都是深度沉浸 。
换言之 , 不管何种概念和实现路径 , 其核心都是用技术手段和体验创新达成用户的深度沉浸(社交、娱乐、游戏等) 。
因此 , 截然进行区别 , 或动辄加入如区块链之类并不太相关的技术 , 都无必要 , 最终都是走向深度沉浸即是元宇宙 , 或全真互联网 。
由此 , 可以判断 , 在事实上 , 腾讯为了元宇宙已经在默默布局 。
此外 , 腾讯的布局还不止于此 。
在更早之前 , 腾讯还投资了另一家元宇宙游戏公司Epic Games , 后者是3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商 。
另外 , 腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标 , 如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等 。
腾讯的目标到底在何方呢?抢占高低 , 尤其是和友商之间不能示弱 。
毕竟元宇宙在目前被讨论和炒作最多的还是在游戏领域 。
比如“元宇宙第一股”Roblox本身就是游戏公司 , 而国内二级市场炒作最厉害的元宇宙概念股 , 也是出现在游戏公司 。
腾讯本身作为全球最大的游戏公司 , 显然不会错过元宇宙这个风口 。
不仅腾讯 , 另一游戏巨头网易 , 同样在近期曝出正在针对元宇宙的落地 , 招聘虚拟场景搭建的建造师、虚拟角色的捏脸师等职位 。
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