腾讯|腾讯,真要买下一个“元宇宙”?( 三 )


企查查数据显示 , 网易此前已申请注册“网易元宇宙”、“雷火元宇宙”、“伏羲元宇宙”等商标 。
从游戏方向进击 , 已经成为必然 。
作为一种未来的趋势 , 也是实现深度沉浸的手段 , 元宇宙、云游戏乃至更多新技术 , 都是游戏大厂们在财力允许下的必然布局 , 无可厚非 。

事实上 , 大多数互联网用户接触新事物 , 往往从游戏上开启最初体验 , 个人电脑普及时如此 , 平板电脑、智能手机普及时亦如此 , 包括社交网络也是从偷菜、抢车位等方式开启初始流量 。
如腾讯、网易这样事实上的游戏大厂 , 确实会有先手优势 , 但也要有提前量的技术布局 , 否则都是空谈 。
至于相关商标 , 则是未雨绸缪 , 为后续动作展开做一些“闲子”准备 。
只不过 , 腾讯这只企鹅 , 目前已经在低调的领跑了而已 。
但领跑者未必会是最终跑到终点的胜利者 , 腾讯深谙此理 , 才刻意低调 , 免得被过分围观 。
但除了VR技术这个尚未真正成熟的领域外 , 腾讯还是拥有自己的优势 , 即云计算 。
元宇宙不是单机游戏 , 其虚拟现实的呈现和大量用户的涌入、交互时的庞大数据量 , 而需要强大的算力处理能力来进行支撑 。

先机 , 谁的先机?由此 , 拥有云计算的优势 , 势必能够在技术上在实现元宇宙上抢占一些先机 。
但其他进击者未尝不可通过购买服务的方式来抹平技术差距 , 当然这样或许没那么精准的针对元宇宙来定制的云计算灵活 。
显然 , 在云计算上事先考虑了游戏插槽(最大的游戏公司必然考虑自己的业务为先)的腾讯 , 又一次拥有了先入为主的可能 。
当然 , 腾讯在元宇宙上最大的优势 , 依然是游戏 。

其全球投资的游戏版图 , 让其拥有数量庞大、种类庞杂、覆盖不同人群需求的庞大游戏库存(特别是其投资的顶流游戏公司的产品) 。
而元宇宙事实上就是一个涵盖足够多种类“游戏设施”(不同的游戏)的主题公园 , 这让腾讯有了更多的基建基础 。
据不完全统计 , 截止到今年10月 , 腾讯直接或间接投资的游戏公司多达67家 , 平均4.5天投一家游戏公司 。
这既是游戏帝国的买买买 , 也是为元宇宙基建而买买买 。
一举两得之下 , 腾讯的元宇宙攻略 , 也就稳赚不亏了 。

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