公司|灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR和运营式单机( 六 )



公司|灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR和运营式单机
文章图片

这种创作者有2个特点:
第一 , 有非常强的个人表达意愿;
第二 , 有不亚于商业游戏的资源 , 部分目标是获得商业成功 。
AUTEUR在电影领域是一个成熟的创作概念 , 比如昆汀或诺兰 , 他们在自己的电影里往往至少要干编剧、导演和制片三个职位 , 同时控制创作、执行和资本 , 才能够实现他的想法 。
至于游戏方面 , 大家也可以很快反应过来 , 小岛秀夫和宫崎英高就是非常典型的AUTEUR 。

公司|灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR和运营式单机
文章图片

AUTEUR也不一定特指最核心那个人 , 大型项目中的“商业艺术家”也会为作品奠定独特风格 , 比如《最终幻想》里面天野喜孝的美术或者植松伸夫的音乐 。
另外同一个产品中 , 在有和没有AUTEUR的情况下 , 甚至会出现两种形态 。
比如电影《正义联盟》 , 院线版在豆瓣上只有6.4分 , 海外平台也一样低分 , 最开始导演是扎克施奈德 , 他刚拍不久就退出了影片的执导工作 , 其他导演接替拍完了 , 但是扎克斯奈德把私事处理完了以后 , 去年又把之前拍完的电影素材重新剪辑并加以补充 , 变成了一个扎克施奈德版的《正义联盟》 , 分数直接拉到了八点几 。
说回来游戏行业——有两个大家非常熟悉的概念 , 商业大作和独立游戏 。
它们的主体、首要目标类型和创作路径和优势全都不同 , 甚至是相反的、你死我活的 。
AUTEUR WORKS则和它们又不一样 , 它通常是中型创作者工作室 , 或者部分大公司的创意部门 , 或者一些之前比较成功的创作者出来单干 。

公司|灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR和运营式单机
文章图片

他们有时候也会为了商业 , 为了成功去设定目标 , 但他们成功的手法不同 。 不是靠着市场调研这种市场层面的东西去成功 , 而是他们对自己的方向创作、对自己的经验有着十足的把握和自信 , 依靠直觉和市场化手法的调整 , 产出创意风格和足够的品质——我这里说的是足够的品质 , 不是3A的品质——通过这样 , 来获得一个独特的成功 。

公司|灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR和运营式单机
文章图片

在手游方面 , 目前还没有大量AUTEUR出现 。 但类似鹰角游戏和雷亚这样的工作室无疑有着相当程度的AUTEUR特征 , 横尾太郎和陈星汉也延续了他们在主机游戏上的尝试 。 这些产品均为某种休闲或低复杂度玩法的变体 , 并且可以成功嫁接到完整的商业化游戏体系上 。

推荐阅读