另外同一个产品中 , 在有和没有AUTEUR的情况下 , 甚至会出现两种形态 。
比如电影《正义联盟》 , 院线版在豆瓣上只有6.4分 , 海外平台也一样低分 , 最开始导演是扎克施奈德 , 他刚拍不久就退出了影片的执导工作 , 其他导演接替拍完了 , 但是扎克斯奈德把私事处理完了以后 , 去年又把之前拍完的电影素材重新剪辑并加以补充 , 变成了一个扎克施奈德版的《正义联盟》 , 分数直接拉到了八点几 。
说回来游戏行业——有两个大家非常熟悉的概念 , 商业大作和独立游戏 。
它们的主体、首要目标类型和创作路径和优势全都不同 , 甚至是相反的、你死我活的 。
AUTEUR WORKS则和它们又不一样 , 它通常是中型创作者工作室 , 或者部分大公司的创意部门 , 或者一些之前比较成功的创作者出来单干 。
他们有时候也会为了商业 , 为了成功去设定目标 , 但他们成功的手法不同 。 不是靠着市场调研这种市场层面的东西去成功 , 而是他们对自己的方向创作、对自己的经验有着十足的把握和自信 , 依靠直觉和市场化手法的调整 , 产出创意风格和足够的品质——我这里说的是足够的品质 , 不是3A的品质——通过这样 , 来获得一个独特的成功 。
在手游方面 , 目前还没有大量AUTEUR出现 。 但类似鹰角游戏和雷亚这样的工作室无疑有着相当程度的AUTEUR特征 , 横尾太郎和陈星汉也延续了他们在主机游戏上的尝试 。 这些产品均为某种休闲或低复杂度玩法的变体 , 并且可以成功嫁接到完整的商业化游戏体系上 。
正是因为手游中这种产品和厂商更加稀缺匮乏、商业化也更友好 , 我相信未来手游市场一定会有AUTEUR化的倾向 。 产品本身的影响力是暂时的 , 团队或核心创作者的影响力才是永久的 。
分析完犬儒主义和AUTEUR , 再回到我们自己身上 , 我认为灵游坊是一个“精神分裂”的研发商 , 我个人如果说要往AUTEUR方向上走 , 在这方面也是“精神分裂”的——那些我们佩服的AUTEUR显然不可能是犬儒主义者 。
我们本来是真心希望做点好东西 , 后来又发现可以赚点钱 , 就被推动 , 裹挟着要赚越来越多的钱 , 结果呢?也并没有赚太多的钱 。
我们的IP故事、核心玩法、美术风格都有非常强的AUTEUR特征 , 但事实上我们过往的运营 , 数值和商业化手法却显得过于简陋和粗糙 , 可能都差不多接近页游的调性 。
但我们还算是一家能够挑战高规格AUTEUR GAME的研发商 。
前面说过 , 手游AUTEUR往往采用休闲玩法原型嫁接完整商业系统来实现破局 。 而我们却是从成立的第一天开始 , 就在做动作游戏或ARPG , 是那种有完整故事线和大量剧情、有十几个Boss、几十个怪物和众多角色技能的ARPG 。 所以我们现在非常熟悉怎么做基本的打击感、技能的衔接、Boss设计 , 技能Buff设计等等 , 好的也做过 , 失误也有过 , 这为我们的进一步探索积累了充分的经验 。
推荐阅读
- 单机游戏|免费古墓丽影三部曲太火爆导致Epic游戏商城报错
- 单机游戏|爆料称Rockstar即将公开《恶霸鲁尼2》之外的东西
- 单机游戏|Epic第15天神秘惊喜:《古墓丽影》三部曲免费领 价值468元
- 战斗|十大二次元单机游戏推荐 妈妈再也不用担心我的保底歪了
- 产品|Steam极度好评的国产单机《方块地牢》折后价9.9元
- 端游|国产单机RPG《琉隐》大绽光彩!玩家直呼:小工作室也有大力量
- 数码宝贝|数码宝贝幽灵游戏:伽马兽解锁新形态,三角龙弧矢一伽马兽登场!
- 单机游戏|曝Epic将压轴送出《古墓丽影》最新三部曲
- 单机游戏|乐高推出《刺猬索尼克》积木套装 完美再现绿山地带
- 独立游戏|小厂高光时刻Steam年底国产独立游戏:琉隐,硬核单机市场破局者