上一周 , 《光环:无限》的战役模式总算来了 , 经过了十几个小时的首通后 , 我实在是感到有些一言难尽 。
一方面 , 我能深切感受到开发者343 Industries堪称“肝帝”的辛勤汗水 , 以及试图创新的种种努力;另一方面 , 各种在及格线上下“反复摩擦”的问题又是真的多 , Steam上一度维持在“多半好评”的评价算是对游戏素质的直观体现 。 总体来说 , 目前游戏这小300块的售价 , 对于只想体验单人战役的玩家来说略显不值 。
为什么会这样呢?
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完成主线大约需要10小时 , 截图时只测试性地打了一部分支线
继承、圆梦与创新
有一说一 , 《光环:无限》里当然有很美好的地方 。 在给人比较好的几个印象中 , 最明显的就是真的造了一个从20年前的1代开始就让人一直期望到今天的真环带 , 相信几乎所有“光环”老玩家都有过这种畅游科幻巨大人造物的梦想 , 技术进步到了今天 , 终于真的能开着黄蜂号天堂任鸟飞 。
游戏中的景色一览无余 , 直到银河尽头 , 环带上也并非只有战争痕迹 , 玩家可以看到被声响惊动的鸟群 , 还有地面上匆忙挖坑钻地的小小走兽 , 加上神秘先人的遗迹 , 至少在各种各样的场景塑造上 , 说赏心悦目绝不为过 。
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系列特色 , 好……大……一块地……
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景色确实好 , 美工真的顶 。 看到光环 , 值了!
【剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始】本作是系列历史上第一次提供开放世界地图 。 在世界探索上 , 为了抵消巨大空间里找东西的麻烦 , 玩家可以使用一种以自己为圆心的空间扫描能力 , 将附近较大范围内所有能互动的物品——如友军、载具、武器等——高亮标记 , 可以说是拯救FPS视力障碍玩家的良心系统 , 虽然也不是多新鲜的设定 , 但从此“光环”再也不会被叫“光晕”了吧?大概……
《光环:无限》的另外一个优点是有助于玩家探索的斯巴达盔甲技能——钩锁、推进器、索敌声纳以及防护立场 , 它们不仅能自由切换 , 343还厚道地进行了“光环”世界观的本地化 。 例如钩锁升级后 , 可以将命中的敌人麻痹 , 高级钩锁更是能释放出中二度破表还实用的捶地冲击拳 , 在能量剑的加持下还真的是又爽又帅 , 岛田源氏你做得到吗?
再加上“光环”系列本就有各种爬高钻洞找东西的优良传统 , 钩锁的出现大大降低了玩家跳跃的操作困难 , 荡秋千确实挺好玩的——尤其是这回勾中载具可以直接跳进去启动 , 空中自机失能后可跳出驾驶舱勾中敌人妖姬号 , 据为己有 , 这么狂霸酷拽的士官长你不得不爱 。
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