剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始( 五 )



剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
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小黑屋亲密接触重甲露腋鬼面兽 , 不至于 , 真的不至于……
还有很多小问题 , 原地刷出和突然消失的敌人、碰一下会穿模掉入地下的武器 , 甚至还能闪退之类的 , 归结起来真是一声长叹 。 多次拉低观感阈值后 , 我甚至觉得 , 343做不出3代大战圣甲虫那种豪气是理所当然的 。
结论和展望
系列玩家都很清楚 , 343不可能有Bungie那种天才水平 , 它就是个正常发挥的普通实力 , 就算微软能支持近乎无限的资金 , 343也并没有提供相应的无限创意 。 是的 , 这真是钱不能解决的真问题 , 也许这是《光环:无限》提供给我们的最大的教育意义 。
其实在剧情里能够隐约感觉到 , 不管是自觉的还是不自觉 , 343很大程度上把自己代入了E216这个角色——他不是斯巴达战士 , 只是偶然被卷入了大神传奇的一介凡人 , 被象征着Bungie的士官长鼓舞着 , 虽然骂骂咧咧但也任劳任怨 , 咬紧牙关追随着士官长助其前进 。
从这一点来说 , 《光环:无限》的质量再怎么尴尬 , 游戏整个过程中还是能感觉到343在方方面面竭尽全力 , 通关后的Staff名单壮观到可以滚动长达26分钟 , 加上游戏里很多有趣的小细节 , 努力这部分还是值得肯定的 。

剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
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他自始至终都很有种343心声代言的感觉 , 比如“终于做完了OTZ”

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游戏里某处找到的彩蛋也算是343的情怀佐证之一 , 是爱有余但力不足的样板了
由于各种限制 , 目前《光环:无限》的战役模式里甚至没有出现一艘会动的星际战舰 , 比起系列前作来说用“寒酸”都不足以形容 , 但考虑到本作号称要“更新10年” , 而且很明显故事框架也像现在流行的服务型网游、手游的逻辑 , 那么将来按季度或按年份的事件驱动大更新应该还是可以期待的 , 没准重建无尽号、斯巴达种田都有可能 。 毕竟隔壁《最终幻想14》都上月球开高达了 , 《明日方舟》也刚经历了半周年的填鸭式喂饼庆祝 , 这个形式下给玩家的盼头还是充足的——当然也有个前置问题 , 更新章节时要玩家充多少钱呢?
硬是对比一下的话 , 除了“光环”IP形象的加持 , 功利点说 , 《光环:无限》现在各方面都远没有《丧尸围城3》能打 , 《丧尸围城3》的剧情模式不仅能选关 , 还能多人欢乐 , 电脑版还自带了4个免费DLC , 《光环:无限》还需要加油 。

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