剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始( 三 )



剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
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我是谁?我在哪儿?我怎么到这里的?
另外 , “光环”系列特色“愚蠢的陆战队”这一次更蠢了 。 虽然确实也有一些好的改进 , 但显然因为设计开放式关卡的缘故影响了AI水平 。 最让人哭笑不得的就是 , 玩家在基地里召唤载具 , 默认刷出的陆战队员会按照跟随逻辑向玩家靠近 , 而且路线经过载具的空降区 , 这时候 , 他们会判定附近有载具通过 , 立刻做出卧倒不动的躲避行为 。 然后 , 因为载具是空降的 , 所以砸下来会有伤害……
在对陆战队的仇恨上 , 343证明自己是Bungie三部曲的铁粉了 , 但问题不止于此 。 陆战队寻路AI对玩家按喇叭毫无反应 , 只会保持超慢速靠近玩家的载具 , 也不知这是不是官方嘲讽 。 同理 , 因为开放式世界设计 , 以往让AI开车、自己爽机枪的桥段也没法再有了 。

剧情|《光环:无限》战役模式:一个不完美的全新开始
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注意到左边那个趴在圆圈里的兄弟了吗 , 唉……
由于《光环:无限》几乎照搬了“丧尸围城”式的“大型开放式游乐场”设计 , 为增加趣味性 , 要在地图上星罗棋布地放置特殊事件和收集品 , 比如顶着特殊名字的小头目 。 在任务栏里 , 他们都有各自装模做样的文案故事 , 击败后能获得他们擅长的某种改造武器 。
这听起来还不错?直到我有次超速驾驶 , 没来得及看清血条、名字甚至是种族 , 就把一位号称手刃UNSC众多精英的头目直接撞死了 。 铺垫的气氛呢?史诗感呢?虽然能够理解 , 343肯定没法做到让每个头目都各具特色 , 但这种和杂兵区别不大的小头目设计真是直白 , 就是纯拖游戏时间 。 在《丧尸围城3》里 , 我会积极地去地图里找某些颇具价值的武器图纸 , 而在本作中 , 怎么才能让我提升一下自己的积极性?

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这些跟随小头目而来的所谓改造武器也存在问题 。 它们虽然有些确是侧重强化的 , 比如弹夹容量、伤害之类的 , 但也有些只是将前作经典设计拆解 , 提升获取的门槛 。 比如火箭筒 , 以前可是自带追踪的 , 在《光环:无限》里 , 居然把带跟踪版本当作任务奖励 。
当然啦 , 这次的跟踪版可以追踪小兵 , 勉强算个进步 , 但这一套小头目相关的设计链条总结下来 , 还是让人觉得多余 。 我在实际游戏中 , 是通关了剧情后才开着心爱的黄蜂号用几乎同样无聊、重复的打法打着哈欠去消灭了9成小头目的 。 真的不想硬比 , 但击杀小头目的成就感和挑战性 , 远没有在内核相似的《丧尸围城3》里救幸存者有意思——尤其是《光环:无限》消灭头目后还没法重刷 , 我想多样性一下都做不到 。

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