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吃我斯巴达铁拳呀!
战斗中表现比较突出且欢乐的大约是堪称“斯巴达板儿砖”的能量电池 。 本作中各处都摆着多种颜色的能量电池 , 有燃烧、爆裂、散弹等不同属性 。 它和其他手持装备属性一样 , 还可以被钩锁抓取 , 使新的玩法系统形成了有益的交叉 。 能量电池投掷后的效果远大于游戏里任何一种手雷 , 于是我每逢战斗的第一件事几乎都是扫描一下附近哪里有“斯巴达板儿砖” , 然后拿在手里……对不起 , 实在是太爽了 , 下次还干 。
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我不是在找“板儿砖” , 就是在拿着“板儿砖”赶路
对于FPS比较核心的武器部分 , 无论是手感、视觉效果、音效等等 , 总体来说都在线 , 各种系列传统武器也基本处于最优解状态 , 甚至好到不必赘述 , 突突就是了 。
剧情上也有很多尽量显得致敬 , 或者呼应Bungie工作室前3作的地方 , 比如当年很多人都努力过 , 想要救下兢兢业业帮了我们的E419 , 甚至玩家们还做了能让其生还的Mod , 可见E419的阵亡在玩家心目中分量之重 。 这次《光环:无限》特意让鹈鹕号驾驶员E216占据了极大的戏份 , 哪怕有点官方同人的意味 , 也算是大大满足了各位UNSC老兵的期望 。
成吨的小问题
努力提及上述优点后 , 也应该正视一下大量会影响玩家游戏心情的问题 。 这些问题 , 有的感觉是时间紧迫导致的匆忙上阵 , 也有的显然是343设计实力有限 , 还有些则让人感到完全不像是2021年会出现的问题 , 结果它就出现了 , 莫名其妙 。 总归它们是整体上拉低了体验 , 虽没到要退款的份上 , 还是让人觉得玩起来不是那么爽 。
比如前述的扫描功能 , 在剧情模式下扫描显示的关键路点 , 会随着其他高亮的自然关闭而一起消失 。 在主线某段传统的爆炸大逃亡中 , 由于场景设计缺乏合理的视线引导 , 高亮提示自动关闭会导致完全找不到正确路线 , 严重影响这里本该爽快的流畅性 。 要解决这个问题只能在剧情中反复扫描来获得路径提示 , 真是很累 。
尤为奇怪的是 , 343又不是没有成功的先例 。 9年前《光环4》的逃生段落中 , 无论是场景的视觉提示 , 还是路点提示 , 都是很到位的 , 那么如今是怎么做出这种奇怪设计的?只能猜测是关卡设计能力下降 , 或是因为开发周期太紧了?有一个迹象 , 在剧情最后 , 怎么看怎么都该有一段最终大逃亡的戏份 , 实际流程里却巧妙地把这块“躲开”了——真的是高潮强行哑火的教科书级范例 , 我当时确实倍感浑身难受 。
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