开放世界|《光环:无限》战役模式评测:痛苦的开放世界体验( 二 )



在开放世界中 , 战斗区域这个不限地理上的限制 。 敌人到处分散 , 只要惊动了敌人 , 就非常容易腹背受敌 , 让战斗应接不暇 , 不能同时防御所有方向 。 再加上游戏中一把武器的弹容量少得可怜 , 一个弹夹只能解决两三个敌人 , 让战斗中不是四处躲避疲于奔命 , 就是在找枪的过程中被敌人无情击杀 。
再加上不知道哪冲出来的自爆敌人和飞弹 , 恶心的盾牌敌人 , 隔着百里精准射击的阴狙 。 更别提要命的boss战 , 简直就是坐牢一般的刮痧体验 。
而最让人不爽的是 , 死亡之后的几秒敌人还会进行的无情嘲讽 , 让我在开放世界的战斗无时无刻不是一场煎熬 。

失败的《光环》开放世界《光环》系列一直以优秀剧情为重点的线性流程射击体验而著名 , 而《光环:无限》这次的战役首次运用了开放世界系统 。 开放世界的玩法已经并不新鲜了 , 但作为一部一直以来都是线性玩法的《光环》系列游戏 , 《光环:无限》的开放世界元素是一次比较大胆的且重大的改变 , 同时也是很多玩家颇有微词的地方 。
《光环:无限》的开放世界设定在经过前两关的线性流程关卡后 , 当玩家扮演的士官长降落到环带时 , 就迎来了本作的开放世界流程 。
虽然说是开放世界 , 但整体上看只能算半开放世界 。 玩家不能完全按照自己的意愿随意探索 , 而是每次开放开放世界中的一小块区域 , 之间有裂谷相隔 。 玩家需要跟随主线剧情 , 慢慢解锁各个地区 。

在这个开放世界中 , 除开主线任务 , 支线任务就是需要玩家自由去探索的地方 。 游戏的支线任务主要为解决分布在地图各处的各个据点、平台、堡垒 , 从而获得人员资源、武器升级、传送点、收集品等 。 找到彩蛋和录音扩充世界观 , 满足玩家收集欲 。 从清点中获得的“勇气点数”也能够帮助玩家增强自己的强度 。

在一定程度上 , 开放世界能够加强玩家对于世界的探索 , 提升对世界的沉浸感 , 自由探索世界丰富游玩体验 , 找到自己的乐趣 。 但《光环:无限》的开放世界却缺乏驱动力 , 地图上分布的任务都是一些清点任务也过于无聊 。
说是支线任务 , 其实就是类似育碧罐头沙盒中清据点的模式 , 并且缺乏剧情 。 引导玩家去探索的奖励就是解锁新的载具和人物 , 强化技能这样为了提高自身强度的内容 , 而非依靠丰富剧情和世界观的任务设定推动玩家探索 。

但《光环:无限》中的开放世界只是半开放世界 , 开放世界的内容并没有过多干涉主线任务 , 并且为了适配主线剧情的节奏而做出了许多调整 。
游戏中开放世界地图并不能全部解锁 , 而是要根据主线的剧情进度逐渐解锁区域 , 不同区域之间有障碍进行隔离 。 避免玩家过度沉溺于开放世界 , 从而掌控游戏节奏 。 玩家可以不管支线任务直奔主线 , 照顾了只想做主线和想尽情探索两种类型的玩家 。 同时开放世界只限于中间的部分流程 , 在节奏相对紧凑的开头结尾章节 , 以及部分中间串联流程中 , 都是线性的体验 , 快速收拢节奏 。

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