手柄|Dota2推出手柄操作功能,难度超级加倍!网友质疑:该怎么补刀?( 二 )


④按住L1或L2后利用动作键(X , Y , A , B)切换不同类型的目标(小兵、建筑或英雄) 。 任何攻击或技能会首先以锁定单位为目标 , 使手柄能更容易施放技能 。 移动视角后将“打破”目标锁定 。



理解了上述这套键位功能 , 基本就能够在Dota2游戏中做出跟键鼠同样的操作了 。 虽说目前这项功能还是处于测试阶段 , V社的设计师却已经开始展望未来了 。 在玩家询问那米波、育母蜘蛛、幻影长矛手、祈求者、工程师这几个英雄 , 是否也能用手柄操作时 , 对方答曰:
“每个英雄应该都能用手柄进行游玩 。 试试你最爱的英雄 , 然后告诉我们有什么不舒服的地方! ”



通过上述这些内容介绍 , 想必大家都对用手柄玩Dota2都有了一定的了解 。 不过Dota2作为一个每时每刻都需要下达精确指令的游戏 , 手柄本身的局限性 , 令大部分玩家都不会相信它能成为主流的操作方式 。



而事实上用手柄玩Dota2这个“天才”般的想法 , V社早在2013年就已经付诸了行动 。 只是当时V社的目的更多还是为了宣传自家的Steam controller手柄 , 并没有像现在这样 , 将手柄交互功能 , 当做Dota2未来更新内容的一部分 。






一款游戏外设 , 核心作用就是为了满足和完善玩家们的游戏体验 。 手柄的优点就在于可以提供更好的触感反馈 , 天然更适合动作类游戏 。 键鼠适用范围更广 , 操作起3D视角下的MOBA游戏来却是再合适的外设了 。 在设备本身技术力没有革新和提升的情况下 , 如果强行要让它们涉足不太擅长的领域 , 结果恐怕就不会太好了 。
【手柄|Dota2推出手柄操作功能,难度超级加倍!网友质疑:该怎么补刀?】那么大家觉得Dota2游戏的手柄操作功能够得到普遍认可吗?

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