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移动端没有的生态 。
文/依光流
如果把一款10年前的经典游戏 , 原模原样拿到当下推出 , 它还能成功吗?大多数情况下 , 这个问题的答案都是「不能」吧 。
但假设只提炼它的概念呢?答案是能 , 而且「屡试不爽」 。 比如十年前推出的《泰拉瑞亚》 , 排除像素的表现形式 , 它所采用的生存沙盒概念下 , 在今年依然出现了《英灵神殿》《翼星求生》两个爆款 。 往前倒推 , 还有《无人深空》《腐蚀》《七日杀》《Raft》《绿色地狱》等等 。
不过 , 今天葡萄君不讨论具体游戏品类 , 而要聊一个更普世的机制 。
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