mmo|这个畅销了10年的机制,为什么在移动端一直没有爆款?( 二 )




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一个几乎贯穿
所有游戏平台的机制

前文的问题 , 是在梳理今年Steam热门游戏时产生的 。

年初《英灵神殿》的爆红 , 以及年末《翼星求生》让玩家边骂边玩 , 乍看之下都在说明生存沙盒品类的底子过硬 , 因为很容易让人联想到大量的同类成功产品 。

【mmo|这个畅销了10年的机制,为什么在移动端一直没有爆款?】但今年Steam上的爆款不止这些 , 比如《喋血复仇》就是4人协作生存射击 。 于是我试图换个角度找他们的共性 , 然后结论落在了「联机」要素上 。



这样一来 , 似乎Steam上半数的热门游戏 , 都有了共性 。 最有代表性的就是老三样《饥荒》《泰拉瑞亚》《星露谷物语》了 。 拉朋友入坑Steam , 或许多少都得接触下这几款经典游戏 , 尽管它们都五至十年前的产品 , 但其社区生态的发达、模组生态的延展、持续的更新运营 , 都让这些游戏一直受不同时期玩家的喜爱 。



深受联机要素影响的Steam游戏远不止这些 。

去年推出的《恐鬼症》至今仍有大量玩家热衷 , 这是一款4人协作的抓鬼游戏 , 由于游戏设计上需要玩家直面恐怖的灵异现象 , 还得尝试从里头分析出鬼的品种 , 以致于玩家们不得不徘徊在「玩别怂、怂别玩」的心理状态间 , 尖叫要素被拉满 。 如今抓鬼游戏也成了一大品类 。



有些时候联机要素对一个传统品类的改造甚至超出玩家的想象 。 前年上线EA版的多人协作3D Roguelike游戏《雨中冒险2》 , 可以说轻易颠覆了Roguelike难做3D、难做多人体验的概念 。 而且当时它还拿出买一送一的策略 , 瞄准了玩家的好友关系链 , 开局即走红 。



国产的《枪火重生》也采用了3D+Roguelite的模式 , 操作选择了第一人称视角 。 没有玩过的人可能无法切身体会 , 这款游戏若要在高难度下获得完整的体验 , 几乎是不可能脱离联机模式的(救人时无敌机制导致) 。 200万销量也说明它的路走对了 。



有些小品级游戏 , 更是完全服务于多人玩法 , 比如《超级鸡和马》《不动死》等游戏 , 都是Steam上经典的「友尽模拟器」 。 而今年7月份突然在主播圈爆红的老游戏《Pico park》 , 同样是多人联机协作闯关的趣味小游戏 。



当然 , 不光Steam , 主机和掌机平台也不例外 。

就举几个最有名的系列吧 。 首先 , 以高难度著称的《魂》系列 , 原则上来说是只有高手才能享受的游戏 , 但很有意思的是 , 这个系列总会留下一个联机入口 , 让玩家之间可以组队闯关 。 俗话说「单人受虐、双人碾压、三人无双」 , 多人联机模式下 , 《魂》系列的游戏体验也会骤变 , 甚至直接变成另一款游戏 。

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