投机|元宇宙是投机炒作,还是人类未来?( 七 )


第三个被改变的或许是教育、广告、传媒行业 。 当数字平行空间的各种虚拟数字人一个个闪亮登场 , 人们可以在数字平行世界分身有术 , 我们不知道未来的教育、广告、传媒行业会演化出多少难以想象的新业态 。
第四个将被重新定义的是商业 。 互联网、移动互联网已经改变了传统商业 , 而元宇宙时代的商业恐怕又要被改写 。 人们有多少时间是带上AR/VR眼睛逛数字世界的虚拟商店 , 又有多少时间去逛现实物理的商店?有多少原来在现实物理世界让人们得到满足的商品和服务 , 会陆续转移到元宇宙的虚拟世界?又会有多少从虚拟世界走出来的商品会在现实世界大行其道?
第五个被改变的是金融行业 。 各国央行发行的国家信用货币在现实世界里仍占据统治地位 , 可人们在虚拟数字世界里却用去中心化数字货币进行交易 , 如果虚拟世界的资产规模越来越大 , 甚至外延、反射到现实世界 , 未来的金融形态将发生什么变化?
最后 , 随着上述软产业的变化 , 元宇宙时代人们的办公方式、生活方式、社会分工必然发生深刻变化 。 制造业不仅被元宇宙的新技术改变 , 还会被新的工作方式、新的社会分工改变:当人们无论身在何处都可以如同在一起 , 当现场办公越来越多可以被远程虚拟场景取代 , 当智能制造、智能控制等AI机器人穿梭于虚拟和现实的工厂之间 , 工厂还是现在的工厂吗?还是现在的行业吗?元宇宙时代的“阿凡达”们都将面对怎样的全新工作和生活方式呢?
元宇宙可能带来的负面影响
元宇宙可能带来的首要的负面影响是可能造成人们在数字虚拟世界里“过度沉浸” 。 比起二维平面世界的游戏 , 元宇宙时代的游戏必然更逼真、更有沉浸感 , 不要说未成年的孩子 , 成年人又有多少能抵御如此诱惑?现在我们去电影院看一场电影不管多么投入 , 毕竟还是置身事外 , 如果元宇宙时代我们看一场战争电影 , 只要带上AR/VR头盔就可以端着枪进去打一场 , 这种逼真的呈现感和故事沉浸感所带来的人类过度沉浸问题 , 的确是值得前瞻性研究的问题 。
元宇宙所带来的第二个的负面影响虽然不像前者那样普遍 , 但是后果恐怕更加严重 , 那就是元宇宙社会场景实验的错误应用——同样是武器 , 警察可以用 , 歹徒也可以用;元宇宙在军事方面的应用 , 可以用于保家卫国 , 也可以被用于侵略战争……如何防止技术作恶 , 是人类在推动技术进步过程中面临的永恒的话题 。
最后 , 元宇宙的投资难免会带来一些资本市场的泡沫和现实世界的炒作 。 不管你喜欢不喜欢 , 元宇宙就是人类社会的未来形态 , 即使如此 , 元宇宙时代的到来也需要至少5~15年的时间 , 在5年之内 , 元宇宙仍然处于探索和酝酿准备阶段 , 除了VR游戏、VR社交体验、VR观影、VR购物、VR赛事、VR办公等早期布局 。 当元宇宙的大部分相关产业仍然处于“朦胧期” , 最容易在资本市场被炒作:虽然AR/VR的设备供需尚未真正爆发 , 但此时只要一个上市公司说一句“给F公司供货”或“给M公司的客户供货” , 往往就可以收获若干股价涨停;一个游戏公司、传媒公司、场馆设计公司 , 只要声明关注元宇宙、涉足“虚拟数字人”或NFT , 就可以让股价大涨 。

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