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【传奇|《暗黑破坏神4》物品、巅峰系统曝光,新实机画面公开】《暗黑破坏神IV》公布了本年度最后一次的近况更新报告 , 这次谈到了游戏内不少系统内容 , 例如物品系统会提供技能加成等级属性、传奇和独特物品可以透过新NPC「玄术师」覆盖物品效果、还有就是强调自定义养成内容的「巅峰面板」系统 。 另外在文章下半段 , 官方展示了《暗黑破坏神IV》的视觉效果演出 , 文中提到视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作 , 为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格 , 并为怪物注入生命力 , 进而呈现出玩家所期待的那种爽快厮杀场面 。
以下内容来自官方博客:大家好 , 欢迎来到《暗黑破坏神IV》年度最后一季的季度近况说明文章!
希望大家喜欢十月份的介绍文章 , 当时我们深入介绍了音效设计和气氛背景曲目 , 并带大家一窥游戏音效的幕后秘辛 。
自从上一篇介绍文章发布以来 , 我们努力不懈在开发新的游戏内容和游戏系统 。 我们至今颇有进展 , 游戏的每个版本都有扩增新的内容、美术图片、平衡性改动和其他调整项目 。 事实上 , 游戏团队目前正在针对游戏内容进行内部测试 , 这是相当重大的里程碑 。 因此 , 我们今天有许多消息跟大家分享 , 赶快一起来看看吧 。
首先 , 首席系统设计师Joe Piepiora会跟各位说明物品系统重要内容的更新项目 。 相关更新包括:重出江湖的技能加成物品、传奇能力的全新互动机制 , 以及掉落物锁定的初步版本 。 在这之后 , 我们还会进一步介绍《暗黑破坏神IV》的全新游戏后期角色养成系统「巅峰面板」 , 记得准备热腾腾的饮料坐在舒服的椅子上了解详情 。
接着 , 首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs会负责说明相关的设计理念 , 让大家知道才华洋溢的视觉效果团队如何打造出劲爆且吸睛的技能效果 , 而且即便画面上有许多玩家和怪物 , 游戏内容也依旧清晰容易辨别 。 此外 , 他也会深入介绍《暗黑破坏神IV》的全新游戏引擎 , 在这个引擎的辅助下 , 我们成功打造出细致程度达到每帧的战斗场面 , 同时也借此加强了全新光线系统的特效成果 。 最后 , 我们还会介绍四个已揭露职业的各种技能 , 让大家看看技能导向的死亡系统 。
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