DoNews|CDPR没能做出玩家期待的《赛博朋克2077》,结局早就注定了?


DoNews|CDPR没能做出玩家期待的《赛博朋克2077》,结局早就注定了?
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备受期待的《赛博朋克2077》在上线首日便通过售卖游戏挣回了几年来的全部成本投入 , 可以说是异常的火爆 , 在刚上线的几天里 , 各大直播平台里面也都是在播这款游戏 , 可以说《赛博朋克2077》就是游戏界最耀眼的那颗星 。
【DoNews|CDPR没能做出玩家期待的《赛博朋克2077》,结局早就注定了?】然而 , 事情的反转却是来得这么突然 , 在主机版本特别是PS4和Xbox主机上 , 这款游戏的表现十分糟糕 , 其不仅BUG层出不穷 , 游戏体验度根本就没有达到3A大作的水准 , CDPR此前承诺的高自由度、沉浸式体验也没有能兑现 , 用户对于此十分不满意 。 该款游戏在索尼PlayStation商店已经下架 , 数字版用户会获得全额退款 。 这对于CDPR来说 , 是巨大的打击 , 而接下来的CDPR处境会更加糟糕 。 那么 , 如此火爆的游戏 , 为何突然就要“凉”了?3A游戏真的这么难做吗?
玩家对《赛博朋克2077》的高期待
赛博朋克本就是充满了反乌托邦和悲观主义色彩 , 大多数的赛博朋克等都是围绕着人工智能、黑客以及大型企业来展开故事的描述的 , 当时的计算机和信息技术科技发展到了极高水平 , 人与机械的界线开始消失 , 但是社会企业呈现出高度秩序化或者混乱不堪的状态 。 这种设定 , 本身就是很受欢迎的元素 , 因此在《赛博朋克2077》开始制作的几年里 , 该款游戏都一直受到了玩家的关注 。
而在游戏的设定中 , 从最初的捏脸开始 , 这款游戏都体现出了不同以往的自由度 , 玩家用户在游戏中的夜之城巨大的开放世界里 , 欣赏着灯火酒绿 , 沉醉于纸醉金迷 , 其中城内的7个区域都可以任其闯荡 。 炫酷的枪械、汽车 , 别具一格的超梦体验 , 独特的第一人称视角 , 每一次与不同的NPC对话还能出现分支选项 , 这都可为玩家角色了解这个开放的世界提供信息 。
早在2012年《赛博朋克2077》项目就已对外公布了 , 而在2015年的时候 , 《巫师3》发布后的优质体验让CDPR名声大噪 , 有珠玉在前的《赛博朋克2077》是CDPR的下一部作品 , 因此大家都很期待这款作品能达到怎样的水平 。 不过在发售之前 , 该款游戏已经推迟上线三次 , 这让很多玩家心生不满 , 有的玩家还直言若是游戏再不上线 , 以后上线也不玩了 。
当然了 , 《赛博朋克2077》之所以能被追捧 , 也与当前的游戏市场中精品3A大作少之又少有关 , 此前备受关注的《死亡搁浅》虽然立意很好 , 但是游戏可玩度不高 。 加上今年因为疫情的影响 , 新品游戏本来就很少了 , 《赛博朋克2077》能上线发售给本就不活跃的游戏市场带来了很多新的乐趣 , 其受到用户的追捧也就在情理之中了 。
“半成品”上线 , 结局早已注定
《赛博朋克2077》的确有着出色且丰富的剧情 , 其极具个性化的战斗系统 , 优秀的关卡设计以及光追下那别有一番风味的景色 , 怎么说它都是一款独具魅力的游戏 。 但是 , 《赛博朋克2077》在上线之后出现了大量的BUG , 游戏优化和系统的易用性都比较差 , 还有的玩家因为硬件跟不上 , 在出现BUG之后无法利用快速读盘来进行修复 , 于是不少的玩家已经选择了退游 。
在上线之前 , CDPR在《赛博朋克2077》曾经演示过的许多玩法都没有在游戏中实现 , 比如地铁系统、帮派任务系统以及爬墙模式等 , 不仅载具无法自由设计 , 可操纵的无人机和动态天气也没有能实现 , 这就让很多上线前期待很高的玩家失望至极 。 近日不少消息曝光出来 , 有工程师表示《赛博朋克2077》的剧情删减了50% , 甚至还可能更多 。 后来高层临时决定加入基努里维斯为原型设计的新角色强尼影响了剧情的走向 , 再加上CDPR在游戏还没有完全成型的时候便匆忙上线 , 才导致了现在的问题 。
而也正是因为主机版本前后的差异太大了 , 许多玩家很难在主机上很好地体验这款游戏 。 该款游戏的实机体验和宣传的内容是不一样的 , 此前其发布的PS4 Pro实机演示内容也与发售之后的完全不同 。 所以 , 这款“半成品”的游戏在做出上线决定的时候 , 就已经注定了会是这样的结局了 。
《赛博朋克2077》输了吗?
近年来的3A游戏市场虽然佳作不多 , 但总能给人惊喜 , 《荒野大镖客2》是一个 , 《巫师3》也是一个 , 所以大家对于《赛博朋克2077》的期待值很高 , 因为从曝光出来的实际演示和玩法来看 , 这款游戏都是有着很不错的体验的 , 然而事实却是恰恰相反 , CDPR没能兑现自己的承诺 , 这款游戏甚至于对比《GTA5》都略显不足 , 而它更像是《辐射》和《看门狗》的合体 , 高不成低不就 。
不过 , 虽然《赛博朋克2077》此前的很多承诺都没有能实现 , 但是它为后来的开发者指明了方向 , 如果有一家公司真的能将那些演示的玩法都做出来 , 并有不错的体验度的话 , 必然会成为爆品 。 因此 , 在3A游戏的发展道路上 , 《赛博朋克2077》或许不是最成功的那一个 , 但却是在游戏史上做出了自己的贡献 , 即便这个贡献是负面的 。
笔者认为《赛博朋克2077》仓促上线是其最大的败笔 , 精品游戏本来就是需要细细打磨的 , 就算是着急上线如果没有过硬的产品质量 , 最后也不会有好结果 , 事实也证明《赛博朋克2077》确实高估了自己 。 但是对于3A游戏市场来说 , 玩家的期待依然还在 , CDPR并不是没有任何机会了 。

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