DOTA2|DOTA2:关于美杜莎出A杖+闪电鞭+巫师之刃的数值理论研究

作者:NGA-二十九划生
昨天发了个帖子被笑话了 , 都说分身冰眼那套传统装备要更好 , 于是上斧王岛上测试了一下+实战了几把+做了一下数值分析 。下面重点看数值分析 。

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前提假设:
1.都不加天赋
2.假设面对n个敌人
DOTA2|DOTA2:关于美杜莎出A杖+闪电鞭+巫师之刃的数值理论研究】3.假设战斗时间为x秒
4.假设英雄20级(大约1w5经济 , 25分钟左右)
5.装备
传统出装:假腿+冰眼+分身+金箍棒(大炮、大电也行 , 这里只分析一种情况 , 其他情况应该也差不多 , 有兴趣的朋友可以自己研究) 。
新出装:假腿+A+魔晶+闪电鞭+巫师

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那么简单贴一下面对1个敌人战斗1秒的伤害预估值 , 其他情况类似

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于是有一张总表:两套出装方案 , 面对n个敌人 , 战斗x秒的总输出伤害

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左右两个表互相减一下可以发现 , 这套新思路在2-3秒的短时间战斗里输出更高

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但是考虑到新出装可以多控3秒甚至更多(闪电鞭+蛇+魔晶) , 这里如果采取一种比较极端的算法 , 新出装的战斗时间比旧出装的战斗时间要多3秒 , 也就是说能多A人3秒 , 那么我们会发现新出装优势巨大 。

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总结+思考:
1.实际和理论还是有差距的 , 不过已经算出理论下限了 , 再怎么差 , 2-3秒内的小规模战斗新出装确实有优势 , 实际的临界点可能在4-6秒左右 。
2.团队角度:不能只看输出 , 还要考虑其他元素 , 新出装更肉/控制更稳 , 能为队友创造更多空间 。
3.经济角度:如果不考虑魔晶 , 那么新出装整体要便宜两千块钱
4.成长角度:新出装每一件装备都是一个质变 , 是一个控制逐渐拉满的过程 , 并且有了第一个大件后可以作为稳定控制适当参一下团 , 不像传统出装那样在成形前存在感不高 。
最后上个图:

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