运算|手机 GPU 越来越重要,而它,始终保持强悍( 二 )
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【运算|手机 GPU 越来越重要,而它,始终保持强悍】而 GPU 在智能手机中的算力地位越来越重要 , 和移动手游的强势崛起密不可分 。 或者从另一个角度说 , 智能手机经历的初期的普及之后 , 其应用场景和功能被不断挖掘 , 早已不局限于日常使用 , 而游戏 , 无疑就是智能手机核心应用场景外拓的“第一阵地” 。
任何趋势的转变都会伴随一个标志性事件 , 来集中体现蓄势已久的力量 , 而在国内 , 引爆这个阵地的 , 非手游《王者荣耀》的火热莫属 。
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《王者荣耀》在 2015 年 11 月正式开启公测 , 一个月时间日活跃用户就冲到了 750 万 , 由此 , 它开启了一段光辉的历史 , 2020 年 11 月日活用户更是突破了 1 亿 。 业内普遍认为 , 《王者荣耀》真正开启了手游的时代 , 而此后随着《和平精英》等手游的大热 , 移动游戏的光芒彻底掩盖了端游 。
《王者荣耀》不仅是手游时代启幕的标志 , 更引领了手机游戏对终端图形处理性能的要求上升到新的阶段 。 游戏中更加多彩细腻的画面特效以及复杂的光照和粒子特效 , 都对手机 GPU 的图形处理能力提出了更高的挑战 , 特别是当时《王者荣耀》的高帧率模式不是面向所有机型开放的 , 而高帧率下 , 玩家能够获得更好的游戏体验和更高的胜率 。 是否支持《王者荣耀》高帧率模式 , 一定程度上成为衡量当年手机 GPU 性能的一个标尺 。
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手游的火热 , 游戏玩家的与日俱增 , 让行业意识到 GPU 对于智能手机综合娱乐体验的重要性 , 由此 , GPU 开始逐步成为和 CPU 一样判断手机性能的关键指标 , 重要性不断攀升 。
接着向后发展 , 移动游戏的种类不断丰富 , 画质也不断进化 , 对手机 GPU 的性能、技术特性的要求也是越来越苛刻 。
别说《王者荣耀》在经历几次大版本更新后画质较之过去更加细腻真实 , 后来像《狂野飙车 9》、《明日之后》、《第五人格》等等 , 乃至最近火热的《原神》、《暗黑破坏神:不朽》等 , 都拥有不输端游级逼真画质 。
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这些游戏对手机 GPU 的要求 , 不仅仅是运算性能要越来越高 , 更需要移动端 GPU 引入一系列面向专业游戏场景的更高阶的技术特性 。 比如高通 , 他们于 2015 年在高通 Adreno 530 GPU 上首次引入了 Vulkan 特性 , 可以实现更逼真的图像效果 , 后来又陆续引入了高动态范围(HDR)、基于物理渲染(PBR)、可变分辨率渲染(VRS)等一系列先进的技术特性 , 带动手机 GPU 的整体能力越来越强大 , 而不仅仅是计算性能 。
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