运算|手机 GPU 越来越重要,而它,始终保持强悍( 四 )
2017 年 , 骁龙 835 移动平台又是一代神 U , 其搭载的高通 Adreno 540 性能相比高通 Adreno 530 提升达 25% , 频率更是来到了 710MHz , 同时支持 OpenGLES3.2、完整的 OpenCL2.0、Vulkan 和 DX12 , 强大的能力让拥有高通 Adreno 540 的手机在当年高帧率模式下运行《王者荣耀》能够全程稳定 60fps 无压力 。 不仅游戏 , 高通 Adreno 540 还在当年火热的 VR 应用上展现出了强大的能力 , 是那年手机 VR 最合适的选择 。
2017 年末 , 高通在骁龙 845 移动平台上推出的高通 Adreno 630 GPU 进一步增强了在 XR 领域的性能表现和技术能力 。 然后是 2018 年 , 骁龙 855 移动平台上的高通 Adreno 640 GPU 性能继续提升 20% , 同时通过在 GPU 中整合微控制单元来进一步降低能耗 。 不仅如此 , 高通 Adreno 640 GPU 还支持了 Vulkan 1.1、高动态范围(HDR)和基于物理渲染(PBR)技术 , 将游戏画面体验带到了全新的水平 。
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2019 年 , 随着骁龙 865 移动平台的发布 , 高通 Adreno 650 GPU 也进一步提升自己的实力 , 它的计算单元(ALU)比高通 Adreno 640 多 50% , 像素着色器的频率速度也提高了 50% , 整体性能 提升了 25% 。
同时 , 高通 Adreno 650 GPU 也第一次在安卓阵营实现端游级正向渲染技术 , 可以让游戏开发者引入端游级光源和后处理 , 以创造全新水平的逼真移动游戏体验 。 不仅如此 , 高通 Adreno 650 还第一次支持可更新驱动特性和 Adreno HDR 快速混合技术(Adreno HDR Fast Blend) , 都能为玩家带来顶级的游戏体验 。
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接着就是在去年的骁龙 888 移动平台上 , 在高通 Adreno 660 GPU 中引入可变分辨率渲染(VRS)技术 , 让 GPU 运行游戏的工作负载大大降低 , 从而能够带来更加出色的体验 。
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总结过去可以看到 , 经过这么多年的发展沉淀 , 骁龙移动平台的高通 Adreno GPU 已经成为一个性能强大且技术内涵丰富的“子平台” , 也早已坐稳了安卓领域最强 GPU 的名号 , 但是 , 移动平台对于用户体验的探索是无止尽的 , 对于高通 Adreno GPU 来说 , 也只有通过不断的进步 , 才能始终满足消费者对于移动游戏及其他图形体验越来越高的需求 。 正因如此 , 我们在今年看到了全新一代骁龙 8 移动平台上比强更强的全新高通 Adreno GPU 。
全新一代骁龙 8 移动平台 , 高通 Adreno GPU 新的时代
随着全新一代骁龙 8 移动平台命名规则的改变 , Adreno 系列 GPU 的命名也得到简化 , 简简单单的“高通 Adreno GPU”也预示着新的开始 。
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