格斗游戏|游戏太难新手玩不了,太容易老手没有游戏体验,两者该如何权衡?( 二 )



1983年红白机最初的麻将游戏《麻雀》是早期极少数能选择难易度的作品之一 , 开始时玩家可选择初级、中级及高级难易度 。 选择初级难度的话不但容易抽得到好牌 , 更可以用秘籍得到高番数的牌(即是出千);相反选择高级难度的话除了不容易抽到好牌之外 , 更是设有思考时间限制 。 如此一来 , 不管玩家是麻将白痴还是高手 , 大家都能各取所需 。
游戏以挑战玩家为目标 , 一般都不太希望玩家能轻易过关 , 但现代的游戏却非常希望玩家能顺利通关 , 因此难易度设定已成为时下趋势 。 不过之前也说过 , 难度高低因人而异 , 就算有选择 , 开发组提供的难度也未必如玩家所愿 。 于是有些作品在这方面的自由度更上一层楼 , 比如在《勇气默示录》的设定选项中除了一般难度外 , 还可由玩家自己选择是否要取得经验值及JP , 又或者遇敌率等 。 如此一来 , 新手就能更容易调整游戏难度至适合自己的程度了 。

另一方面 , 难易度选择已不单只为协助新手玩家通关 , 低难度还很适合只对故事有兴趣 , 不想投入太多时间游玩的玩家 。 玩游戏不享受过程看起来似乎有点古怪 , 不过对于时下动辄数十小时游玩时间的RPG来说 , 的确有必要同时照顾到想看故事的玩家 , 这也间接协助了对RPG本身没兴趣的朋友尝试作品 。
新手教学
除了难易度选择外 , 新手教学也是另一种开发组协助新手的工具 。 教学是指教导玩家基本操作及系统的模式 , 本来这些元素大都会被记录在说明书上 , 理论上游戏用不着把说明文插入到游戏内 , 但随着游戏系统复杂化 , 说明书也由红白机时代的几页纸变成PS及以后的好几十页纸 , 甚至会有如《无尽沙加》那样说明书无法完全说明整个系统的情况 。 要玩家看完整本说明书才能了解游戏操作的话 , 倒不如把教学建在游戏里 , 让玩家一开启游戏便能马上学习 。
现在即使连几十块的游戏都会存在教学模式 , 教学方式也有许多种类 , 最常见的是强制形式——玩家需要按照游戏指示进行游戏 , 例如「用方向键移动」或者「按攻击键打倒眼前敌人」等 , 一步一步学习基本玩法 。 相信这类型的教学大家都遇过不少 , 其实让玩家实际操作游戏来学习 , 总比单看说明书容易了解得多 , 但教学自身也存在些缺陷 。

教学模式最大的问题就是玩家不能随心所欲地控制 , 会有种烦人的感觉 。 特别是当系列游戏的粉丝首次玩该系列的最新作时 , 明明知道系统大同小异 , 但却偏偏要从移动开始重新学习 , 谁都会不爽吧?为了解决此问题 , 部分游戏会尝试在教学模式下功夫 , 让新手及老手都适用 。

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