格斗游戏|游戏太难新手玩不了,太容易老手没有游戏体验,两者该如何权衡?( 三 )
让玩家自已选择要不要玩教学模式是个十分折衷的方法 , 曾经的《火焰之纹章:封印之剑》就特意将教学和本篇分开 , 可玩可不玩 。 另外 , 《最终幻想(FF)》系列的「初心者之馆」是个有趣的处理手法 。 初心者之馆从《FFIV》开始至《FFVII》为止在系列上实装 , 之后也有装在重制版《FFI》至《FFIII》 , 是一个通常开设在初期某小镇、且与篇无关的建筑物上 , 玩家可于馆内跟NPC说话 , 查询各种系统相关解说 , 换言之玩家认为不需要的话 , 就不用来访该地 , 省下不少时间 。
比起说明书 , 初心者之馆有时会涉及更微细及更后期的游戏内容 , 如在《FFV》的后盘来访初心者之馆的话 , 会有关于模仿师的说明 , 事实上当时超任版的玩家 , 有不少是从初心者之馆里才知道有模仿师这职业存在的 。 另外 , 初心者之馆虽是为新手而设 , 但当中有些初期相当有用的道具 , 因此就算是已经通了好几次关的骨灰级玩家 , 玩家还是会来访初心者之馆捞好处 。
不过有些作品却是反其道而行 ,
救济服务
不论是特设新手关卡逐一细说游戏详细 , 又或者已经把游戏难度一再调低 , 有时候新手过不去就是过不去 , 就比如神经反射不够好的朋友 , 不管如何努力适应动作游戏 , 做不到就是做不到 。 原本玩家不会被与其自身相性不佳的游戏类别所吸引 , 然而缘份来的时候挡都挡不住 , 尤其是时下游戏故事性越来越强 , 角色也越来越花俏 , 对游戏系统以外的元素有兴趣不足为奇 。 当然 , 开发组也需要尽力满足不同方面的玩家以扩大客源 , 于是乎最后的新手照顾措施——“破坏游戏平衡“的元素应运而生 。
顾名思义 , 破坏平衡即是指会影响整个游戏平衡的事物 , 在此特指是会让游戏变得很容易的角色、装备或道具 。 本来一些可使用的角色或者装备道具比较强一点理所当然 , 但会破坏平衡的话则不是普通的强 , 只要有它们在手就不愁过不了关 。 要说到游戏史上著名的破坏平衡角色 , 《最终幻想战略版》的薜特绝对不能避而不谈 。 话说薜特在作中是与主角父亲齐名的国家最强骑士 , 拥有「剑圣」及「雷神」两个称号 , 最初他反对狮子战争而避免陷入战事中 , 但最终被指控为谋反罪而与我方合流 , 成为我方成员之一 。 这种同伴角色大都属于有名无实 , 名气大但用起来时却很微妙 , 不过薜特却是例外中的例外!
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