观众|互动游戏那么好玩儿,互动电影怎么这么无聊?

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作者/ 丸子
编辑/ 思考姬
“ 一旦用户发现了这个真相……观众会产生严重的无聊感和多余感 , 认为自己的交互行为是没有意义的”
目前 , 市面上被称之为 “互动电影”、“互动剧”的作品越来越多了 。
比如著名的《黑镜》系列圣诞节特别篇《黑镜:潘达斯奈基》(2018) , 和《晚班》(2017)等 。
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《黑镜:潘达斯奈基》
影片将聚焦一位年轻的程序员 , 他将一部奇幻小说改编为游戏 。 然而很快现实和虚拟世界混合在一起 , 开始造成混乱 。
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《晚班》是一款全动态影像的犯罪悬疑游戏 。 游戏讲述一个数学专业的大学生——马特 , 莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中 , 并试图证明自己的清白 。 游戏中玩家将会面临一系列的抉择 , 有些决定甚是微小 , 但却会导致截然不同的结果 。
他们在传统的电影叙事的基础上增加了 微交互 , 吸引了众多用户的眼球 。
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《黑镜:潘达斯奈基》中的交互场景
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《晚班》中的交互场景
在这些作品中 , 设计师会提前设计好一个庞大的类似于网络分支展开状的叙事结构 , 在这个叙事结构中 , 角色做出了众多的情绪化和戏剧化的 “选择” 。
这些选择会影响当下及未来 , 这种影响往往复杂且广泛 , 直接或间接决定了故事的走向 。
这带给我们许多疑问:
互动电影是如何发展而来的?
互动电影的未来又在哪里?
互动电影的前世今生
世界上第一部互动电影可以追溯到1967年于 加拿大蒙特利尔电影节播映的由 拉杜兹辛瑟拉编剧并执导的黑色喜剧《一个男人和他的房子》 。
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《一个男人和他的房子》画面
该片讲述了一位中年男子诺瓦克在一个具有纪念意义的一天中的离奇遭遇 。
电影由倒叙展开 , 一开始便是一座燃烧中的公寓楼 , 人们纷纷被救出 , 而诺瓦克却充满了愧疚 , 于是观众跟随电影进行情节探索 。
电影在播出的过程中需要暂停9次 , 每次暂停之前 , 观众需要通过按下座位上不同颜色的电子案件投票 , 得到票数较多的选择则决定电影接下来的情节发展 。

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