案例 | 拼多多,社交红利第一拼(11)
再有,拼多多利用拼团折扣鼓励消费者分享链接,消费者每次拼团的同时为平台拉得更多用户。拼单过程中,消费者为达到拼单人数,会形成一个自媒体,自觉帮助商家推广,这种效果是传统团购不具备的,也是其低获客成本的主要原因,而其主要传播媒介即是微信。
2017 年单位获客成本分别为 227 元和 226元。
由拼多多招股说明书披露数据测算可得,拼多多 2017 年获客成本在 10 元以下,2018 年第一季度因加大投入广告增加销售费用,单位获客成本增长至 24.3 元,但仍远低于传统电商。
黄铮团队曾有孵化游戏项目经验,在诱导分享和各种奖励激励机制方面经验丰富,招股说明书对拼多多商业模式解读为“Costco+Disney”,也证明拼多多将游戏玩法融入电商平台建设,以提升用户留存时间以及助推其用户数借助微信平台不断裂变。
匹配
在别人看来,拼团是制造GMV增量的工具。拼多多是人的逻辑,我们通过拼团了解人,通过人推荐物,拼多多未来将会从人工选品到全部都由算法和及其来选择和对接。
推荐阅读
- 许秀|半决赛选手数据:许秀多多霸榜 EDG双C稳定输出
- |LOL手游社交朋友圈,公会玩法上线,起好名字能卖出三位数?
- 手机游戏|LOL手游公会玩法上线,官方认为社交很努力,有国产手游那味儿!
- 手机游戏|LOL手游掌握了流量密码,社交玩法才是国内手游的主旋律?
- 端游|端游的社交性其实远超手游,这款国产新端游再次印证
- 奥特曼|网易新游与奥特曼梦幻联动,带来惊喜多多,全新风格想想都刺激
- 社交平台|Dota2:EG战队也开团了?Arteezy直言:赌徒通常是喜怒无常的!
- 炉石传说|从摩尔庄园到哈利波特,打情怀牌的社交游戏能走多远?
- 王者荣耀|不会还有人不知道《王者荣耀》是个“红娘”社交游戏吧?
- 泰拉瑞亚|泰拉瑞亚社交系统有多成功?联机玩家亲密无间,心动这波走心了!