全年营收7000亿,日净赚1.63亿!「华为」屡创奇迹,这个项目功不可没!(13)
可能有主管会担心,这种方式是否太过放纵下属了。
如果下属的目标和团队目标偏离太大,而自己的评论意见下属又不理睬时怎么办?
通常,下属都会特别乐于接受主管的评论意见,但确实会存在下属不理会主管的评论意见的情况。
这个时候,主管切忌使用强制手段强迫下属去按照自己的意志行事。
如果主管这么做了,就会大大地扼杀其他团队成员的创造性,之后所有团队成员就都变成听话的乖孩子,不愿意再违背主管的意愿,所有人都只是变成主管的回音壁了。
所以,这个时候,不妨给下属一定的时间和一定的自由度,让下属去尝试,看看他这样做是否确实可行,也许就成功了呢?伟大的创新不正是脱胎于无数的失败中吗?
关于作者:况阳,华为13年从业经验,广泛涉猎人力资源领域,在组织设计、组织诊断、人才培养、人才激励、绩效管理等领域有深入研究。于2015~2018年间主导设计和开发的华为OKR方法论及OKRIT原型系统,已在华为广泛应用。现就职于阿里巴巴。
推荐阅读
- 手机游戏|“营收9位数”!LOL手游盈利再创新高,国服玩家立功,UZI的预言应验
- 剑网3|当一家黄油厂商做起了全年龄游戏
- 打野|《原神》喜迎周年庆,交出满意成绩单!营收超20亿美元!
- 营收|《炉石传说》防战—卡组分享
- 张大仙|王者荣耀八月主播人气排行:北慕首度跌出前十,blue营收超张大仙
- 永劫无间|网易Q2财报营收205亿,永劫无间占大头,2021年度黑马胜券在握?
- ig|IG18连胜总殿军不算什么,PSG全年46连胜,输一场差点无缘世界赛
- 营收|DNF:60怀旧版暗黑城入口和诺伊佩拉埋葬了多少勇士!
- roblox|Roblox第二季度营收4.5亿美元,最新DAU达4660万
- 手机游戏|《激斗峡谷》带动 Riot 手游营收,三款手游累计吸金 1 亿美元