上瘾模型:产品提频、提高留存的循环法则( 四 )
凡是能够让用户以最简单的方式使用功能和服务的产品,一定是使用率最高的。
时间:完成这项活动所需的时间。金钱:完成这项活动投入的成本。体力:完成这项活动消耗的体力。脑力:从事某项活动消耗的脑力。社会偏差:他人对活动的接受度。非常规性:该活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度。有时候用户的行为也不受动机和能力的影响,会在一些消费心理学营销的方案下通过启发法产生非理性的行为。
3)四种非常规的效应刺激动机:
稀缺效应:(限量1000件)环境效应:(同一款啤酒在便利店和高档就把价格不一,但人们愿意为价格买单)锚定效应:(瑞幸咖啡定价24元的拿铁对标星巴克的32元拿铁)赠券效应:(利益进度吸引用户动机)3. 上瘾模型-多变的酬赏:满足用户需求,激发使用欲
驱使我们做出行动的并不是酬赏本身,而是渴望酬赏时产生的那份迫切的需要,多变不确定的酬赏能不断刺激用户产生多巴胺保持对产品的依赖。
3种酬赏类型:
社交酬赏:(让别认接纳、认同、喜欢自己)猎物酬赏:(信息、资源、金钱的追求)自我酬赏:(源自内部动机,追求满足感)3种酬赏方式的相互结合能让用户对产品始终乐此不疲。
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