社群电商里的用户细分( 八 )
第五,重度消费用户
“重度消费用户”在前面也举过例子,他们适合做产品的依赖使用者,但分销意识淡薄,或许不缺钱,又或许脸皮薄等因素的影响,了解重度消费用户的心里后,如果可以通过时间能够培养分销用户,就实现了流量的最大使用率。如果用户已经确实表明不愿意,切不要生硬推进,这样会损害这个群体的用户。
第六,分销用户
我一直在强调一个问题就是将流量的最大使用率,当一个用户完成二次购买后,其进一步开发使用价值就是在分销上,这能够带动产品的销售额、能够为品牌做口碑营销,当然你也可以片面的理解为对手少了一个忠实客户,降低竞争压力。
延伸用户
这里说到的延伸用户除分销用户靠维护外,其他五种人群,每一个人群都有足够的挖掘和延伸的空间,我们可以将这个延伸的过程称作是用户升级的过程,(每一次用户升级都会有所过滤,不要钻进将某一层级的用户百分百的升级这样的死胡同里)我们要时刻清晰的明白,流量利用最大化才是王道。
推荐阅读
- 魔兽世界怀旧服|提前试玩《战地2042》为EA Play和Game Pass用户提供了机会
- 电子竞技|印尼1.16亿游戏用户,“电竞”成为吸金行业
- lpl|S11的LPL如此拉跨,为何依然被吹到世界第一?多半是因为电商三大家!
- 网游|iPhone老用户玩游戏首选,用“物理外挂”轻松上王者
- iphone11|恭喜新用户,iPhone 11降1600元收官,还买啥iPhone 13?
- ag战队|手机性能是否过剩,本身就是个伪命题,毕竟最终解释权归用户所有
- 手机游戏|王者用户请注意,为了大家的福利能够长久,快去注册LOL手游
- fate grand order|刚要改立绘,FGO就修改用户协议,引来玩家不满:太霸道了
- 甄姬|最严禁玩令公布,Q区将成空城,甄姬玩家赚大,部分用户仍不满足
- 网游|国内网游用户半年减少800万,网易用格斗网游挽尊,一款已爆火