AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(13)

打个比方 , 假设一款AR头显配备40°横向FOV、1280像素分辨率 , 戴该头显的用户每秒头部旋转60° , 换算一下的话 , 相当于他的头部每毫秒旋转的跨度为2个像素 , 再加上16毫秒/像素的像素停留时间 , 则将造成32个像素的拖尾 , 画面出现模糊感 。

当然 , 在盯着细节画面看的时候 , 用户的头部通常比较稳定 , 因此像素停留时间在4毫秒以内通常是可以接受的 。

如果AR头显选择LCoS微显示屏 , 由于其配备独立的LED光源 , 能够实现较高亮度和高透光率 , 而且像素停留时间也能控制在1毫秒内(每种颜色) 。 而OLED显示屏的亮度则较暗 , 因此在像素停留时间短且需要高透光度的时候 , 将很快出现严重问题 。

当显示屏刷新率在60Hz , 像素停留时间在4毫秒时 , 亮度也会降低到四分之一 , 而当显示屏以240Hz刷新率和4毫秒像素停留时间运行的时候 , 每个像素才会保持持续发光 。 当然 , 240Hz刷新率对于显示屏和AR眼镜来讲都不太现实 。

4 , 对比度:目前并没有对对比度或对比率的官方定义或测量方式 , 对大多数人来讲它是一种观感 , 简单来讲就是显示屏同时生成明亮和深色像素的能力 。 对比度低的话 , 明亮的内容和深色的内容将无法得到正确显示 , 在光学透视AR光学显示系统中 , 深色被高透光度取代 , 因此在对比度低的AR眼镜中可能会看到高透明度的区域呈现深灰色 。 总之 , AR显示屏亮度越高 , 对于对比度的要求越高 。

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