AR光学系统全解析:为何打造优质的AR眼镜如此困难?(14)

而对比度又取决于什么呢?显示屏和光学模组都是决定对比度的元素 , LCoS显示屏本身对比度较低 , 通常在1:100到1:200之间 , OLED对比度相对较高 , 约在1:1.000.000以上 , 不过在结合光学模组后 , 对比度会进一步降低 , 比如LCoS光学显示系统的对比度可能就低于1:100 。

5 , 均匀度和颜色品质:颜色品质指的是显示屏能否准确重现色彩(GPU渲染的红色像素是否在显示屏上也显示红色) , 对于AR显示屏来讲 , 人眼感知的色彩也与虚拟影像所叠加的真实环境背景有关 。

与对比度相同 , 在显示屏上不同位置 , 像素的颜色品质也会不同 , 比如一个像素色彩在显示屏左右两边看起来可能都会不同 , 这种情况通常也与用户瞳孔的位置有关 , 因此需要眼球追踪技术来解决 。

衍射光波导的色彩问题

均匀度指的显示屏上不同地点的像素之间的差异程度 , 包括亮度、对比度、色彩等元素的变化 。 通常 , 采用半反半透光学的AR设备(如Meta 2) , 以及阵列光波导(如Lumus)的均匀度效果不错 , 而衍射光波导(HoloLens和Magic Leap)却受到均匀度问题的明显影响 , 容易出现中度灰色像素显示各种色调的情况 。

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