慕思:营销4.0时代的算法营销与WOW法则( 六 )
好奇心,重新定义了什么是好产品。营销经理人试图用各种各样的指标,来全景式描述好产品应该具有的诸多特征。其实,消费者在面对产品时,感性会战胜理性。能激发他们的好奇心,并让他们真心发出“WOW”的赞叹,这样的产品就是好产品。就像特斯拉电动汽车、戴森吹风筒、慕思床垫一样。
甚至,菲利普·科特勒认定,“在营销4.0时代,WOW因素就是品牌脱颖而出的关键。”
他认为,客户眼中的产品层次有三个:享受、体验、参与。让客户主动参与决策的,无疑“站在了最高点”。
如果以慕思为例来分析,我们发现慕思的成长,经历了享受、体验、参与的三个阶段。
第一阶段:享受
在这个阶段,企业制造产品的目的就是为了满足需求。产品品质是关注的重点。
为了打造极致的产品,慕思整合全球优质的睡眠资源,如工艺设计师、材料商、配件商等。
推荐阅读
- 盗版|45年前就有碰瓷营销?史上第一款电影改编的游戏,竟然是个盗版
- 孙亚龙|“钱给太多要卖力”德云色公开营销号收钱黑笑笑记录!认怂十万求删帖
- 武则天|王者荣耀:武则天常年胜率位于榜首,是营销手段?我并不这么认为
- fpx战队|“春决事故多”LPL春决前:FPX公开道歉,RNG营销被喷,uzi也躺枪!
- 魔兽世界|魔兽世界大秘境新套路,一件4.0版本道具,可大幅降低“翻车率”
- 地下城与勇士|DNF:4.08希洛克减负,团本材料优化调整,无形残香保底出炉
- edg战队|厂长真被EDG营销了!S11首战Karsa后7分钟怒拿7人头,这不上场?
- 原神|原神:深渊4.0流出,12层环境巨变,公子狂喜,甘雨胡桃退役现场
- 地下城与勇士|DNF:4.08缝纫机再度出现!逐日联动装扮成压轴,或复刻圆梦玩家
- 史派克|DNF:1.29体验服更新,史派克真是“营销鬼才”,完美命中转职书