一部科幻作品,到底怎么才配被称为“硬科幻”?( 二 )



游戏采用了冷色调的硬核科幻系画风 , 再搭配上精美的3D场景设计 , 我们仿佛是在亲身操控着无数战舰征战宇宙 , 玩起来非常过瘾 。
在游戏中进行故事性十足的科幻旅途 , 探索解密无数的人文、遗迹、思想等 , 还能与同盟的战友共同对敌 , 一起征服银河系——对于一个科幻迷玩家而言 , 恐怕没有比这更有趣的体验了吧?

此外 , 在设定的“硬核”程度方面 , 《无尽的拉格朗日》也没有让笔者失望——游戏中的“可控核聚变”、“曲率引擎”等技术 , 都是存在现实理论依据的 , 甚至还有不少学者在研究这方面的课题 。
而游戏中令人类实现“星系旅行”的星门 , 也是脱胎自科学中的“虫洞” , 笔者作为一个科幻迷 , 在玩游戏的过程中对于设定没有丝毫的突兀、荒谬的感觉 , 这也是硬核科幻作品的魅力之一 。

【一部科幻作品,到底怎么才配被称为“硬科幻”?】各位又对“硬科幻”和“软科幻”有何看法?欢迎在评论区留言~

推荐阅读