社交元宇宙的进化论( 三 )


难以突破的技术桎梏 , 已然横亘在社交元宇宙面前的一座大山 , 阻碍着其大规模落地 。
有心病 , 自然也就有卖药人 , 社交元宇宙玩家们共同的焦虑 , 正被“实干家”们看在眼里 。 随着一批批掘金者奔赴元宇宙淘金 , 通过售卖低门槛、低成本的方案 , 使元宇宙从“噱头”走向落地 。
其实 , “实干家”本质上也是一批奔赴元宇宙的玩家 , 只是既往业务同元宇宙关系密切 , 自然而然地做起了贩卖“铲子”的生意 。 因此可以看到“实干家”们瞄准的元宇宙细分领域 , 同自身业务高度相关 。
以视觉系AI起家的商汤科技为例 , 其迈向元宇宙的初衷 , 很可能是想借此开拓AI应用场景 , 摆脱互联网语境对“AI落地难”的刻板印象 。 从商汤联合bilibili打造的线下MR虚拟体验馆 , 以及园区AR导航导览等案例不难看出 , 商汤的元宇宙脉络 , 旨在同线下场景结合 , 让“虚实结合”的元宇宙落到“实”的层面 。
同样 , 即构科技作为通讯云服务商 , 其在泛娱乐社交赛道表现突出 。 而随着赛道内的玩家纷纷转战元宇宙 , 即构科技也整合了自身技术能力 , 瞄准了强调“虚拟”的社交元宇宙 , 旨在降低泛娱乐社交产品接入元宇宙的门槛 。
“全景K歌”中的通讯云服务便出自即构手笔 , 这是映宇宙旗下APP映客直播中的元宇宙独立场景 。 全景K歌的本质 , 是在线K歌业务从比拼版权池的内容生态 , 到强调氛围与体验的拟真KTV包房和沉浸式K歌体验的演替 , 而即构的解决方案 , 恰恰为其提供了实现路径 。
据介绍 , 引擎应用方面 , 开发团队可直接通过其解决方案Metaworld完成Unity等商业引擎模型素材的导入与渲染 , 并设定控制与交互逻辑 , 从而降低门槛 。 而即构实时音视频通讯能力亦在这轮进化中得以发挥 , 用以提供范围语音、3D空间音频等沉浸式音视频体验 。
业务陈旧 , 以元宇宙嫁接新需求已经成为多条赛道的主旋律 。 而无论是商汤也好 , 即构也罢 , 在此过程中不仅帮助玩家实现了进化 , 自身亦跳出了既有框架 , 成为了元宇宙产业的“实干家” , 巧妙地达成了实干家与掘金者间的非零和博弈 。
可以预见 , 随着元宇宙产业走入大众视野 , 相应的“承建”需求亦将激增 , 毕竟元宇宙并非能够简单复刻的商业模式 , 而是涵盖众多前沿技术的集合 。 这意味着 , 工业化很可能将成为这场科技革命的必经阶段 , 而商汤、即构等玩家 , 正扮演“流水线”的角色 , 为元宇宙而筑基 。

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