千人虚拟社交体验,多人元宇宙场景真的可行么?( 二 )
值得注意的是 , RP1完全在WebXR构建虚拟世界 , 通过一个链接就可以在任意VR设备上轻松访问呢 , 无需下载应用 。 这也是RP1的策略和发展方向 , 其认为:3D虚拟社交一种互联网的演变 , 2D网站就像是其中的一个房间或建筑物 , 通过链接即可快速访问 。 每个网站将变成一个空间 , 仅容纳部分用户 , 就像是真的房子那样 。
用户体验
外媒用Quest 2体验了RP1虚拟世界原型 , 目前这个3D世界的图形看起来比较粗糙 , 但手势追踪、面部追踪可正常运行 。 目前演示的原型版本并不是采用真人观众 , 大部分是机器人模拟的 。 为了尽可能模拟真实用户 , 这些机器人连接到了服务器的不同端口 , 并以随机的时间间隔连接和断开连接 , 在虚拟控件中随机移动 , 或是播放YouTube音频模拟对话 。
为了避免人多声音乱 , RP1支持音量调节 , 可允许你调整能听到的环境音 。 体验者表示:空间音频和虚拟化身的动作同步的 , 所以我可以看到所有其他用户的腿、手、手指和面部实时移动 。 体验的刷新率在30到70fps之间浮动 , 有时更高(50-70fps) , 有时更低(30-45fps) , 这取决于我在做什么 。
由于视觉是一个瓶颈 , 该系统允许您选择您想看到和听到最多人数 , 比如60甚至200多人 。 如果将同时渲染的人数提高 , 应用依然可以运行 , 但Quest画面会开始闪烁 , 刷新率降低至19fps 。 这也验证了一个问题 , 限制多人3D社交的瓶颈不是玩过 , 而是图形渲染能力 。 WebXR对于刷新率、图形渲染也有限制 。 未来 , 也许可以通过调整LOD来优化3D模型渲染的流畅度 , 或是等待VR硬件配置提升 。
但问题是 , 如果我只能看到60人 , 那么在Quest的服务器上拥有4000人有什么意义?参考:Skarredghost
推荐阅读
- 首个元宇宙“虚拟国度”开启!还没学会走就想开始“飞”了?
- 元宇宙:揭秘虚拟世界的未来
- 关于虚拟父母,《元宇宙教育》中觅渡给出了回答
- 画质停留在20年前、虚拟与现实严重脱节:扎克伯格的元宇宙一点都不酷
- 元宇宙,虚拟重建的时代拉开序幕
- 社交元宇宙的进化论
- 2011年东莞女子亲手淹死双胞胎儿子,千人替她求情,丈夫表示不怪她
- 我们可能活在虚拟世界之中
- 元宇宙里的下个社交时代
- 人类究竟是真实存在的还是一直活在虚拟的世界中?