千人虚拟社交体验,多人元宇宙场景真的可行么?

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早在《魔兽世界》时代 , 我们就体验过虚拟社交的魅力:在大规模的游戏地图上 , 你可以遇到各种玩家的虚拟角色 , 你们之间可以互动、组队还可以交易 , 就像是在现实生活中那样 。 此前 , 除了游戏外 , 我们几乎不需要这样一种能同时容纳多人的虚拟场景 , 而现在随着元宇宙概念兴起 , 在同一个虚拟世界中渲染所有用户的虚拟化身似乎有了意义 。
RP1
实际上 , 在同一个服务器中运行多个客户端并不难 , 但很难看到实际应用的价值 。 在视频、语音通话中同时接入几十个人在技术上不成问题 , 但这几十个人没有办法同时对话 , 因为它们都显示在同一个2D界面 , 说话声音没办法实时区分 。 如果将几十人扩展至上百人、上千人 , 想想就是灾难 。 那么 , 在同一个虚拟社交场景中 , 同时接入数千个用户 , 会更合理吗?
首先 , 在虚拟场景中的社交活动具有一定空间感 , 这在视觉和听觉上都有体现 。 比如 , 你可以控制虚拟化身在场景中移动 , 移动过程中可以听到具有空间感的3D音频 , 也就是近处的声音更强 , 远处的声音更弱 , 而这将更好的区分不同位置用户之间的对话 。 如果可以将用户的视觉形象、声音区分 , 理论上同时运行数千个客户端也许就不那么混乱了 。 那么如果实际应用 , 效果如何呢?
关于元宇宙社交
开发元宇宙有许多问题需要解决 , 除了技术架构、社会和隐私监管等问题外 , 一个同时承载所有用户的网络架构也很必要 。 即使不能将所有客户端放在一个服务器上运行 , 至少允许上千、上万人在同一个虚拟空间中互动 , 才多少有“元宇宙”的样子 。
【千人虚拟社交体验,多人元宇宙场景真的可行么?】
Yuga Labs
前不久 , 青亭网曾报道Yuga Labs和Improbable举办了一场同时容纳4500人的3D虚拟活动 , 在这个活动中参与者可扮演虚拟化身 , 并体验完整的物理模拟效果、3D音频交互等功能 。 无独有偶 , 一家叫RP1的公司近期也演示了一种千人社交体验 , 特点是可在WebVR中同时运行四千多个虚拟化身 。
在《魔兽世界》中 , 暴雪号称每个服务器可支持5000名用户 。 尽管如此 , 你连一次性在游戏中遇到1000人都很难 。 VR应用的每个服务器中同时支持用户规模更加有限 , VRChat、Horizon仅支持几十人 。 相比之下 , RP1认为在WebVR中居然也能同时渲染4000个用户的虚拟化身 , 并允许他们互动和交谈 。
据了解 , 《魔兽世界》原理是利用一些开放世界游戏采用的“Sharding”技巧 , 将数千人根据区域分开 , 你在每个分区中最多只和50-100人互动 。 有趣的是 , RP1在每个分区中同时支持4000个用户 , 这意味着增加分区后 , 可同时支持的用户将超过4000 。
在每个分区中 , 4000名用户都可以移动、说话 , 甚至支持面部追踪、手指追踪和全身追踪 。 RP1称 , 目前的测试demo中用户可以四处走动 , 不仅可以看到其他人的虚拟形象 , 还可以听到随距离变化的空间音频 , 就像在现实场景中那样 。
关于未来
短期内 , RP1计划将1万人置于同一个虚拟体育场 , 并提供动态生成的3D空间音频功能 , 参与者一次性可以看到周围数千人的动态形象 , 虚拟场景还支持昼夜循环 。。 在这个场景中 , 你甚至可以玩一场万人足球 。
RP1并没有止步于此 , 未来计划扩展现有的网络架构 , 在20平方公里的虚拟空间中 , 同时容纳10万人 , 并在此基础上加入游戏和互动内容 。 虽然很难一次同时运行大量高保真虚拟形象 , RP1和Improbable的技术已经可以实现有效的3D音频 , 为用户带来一定程度的空间感 。
应用场景方面 , 这项技术适合用来举办大型活动 , 比如见面会、演唱会 , 或是MMORPG游戏等等 。 不过 , RP1目前只是解决了网络服务器的难题 , 能否同时渲染上千、上万个3D虚拟化身 , 还取决于本地设备的图形计算能力 。 如果是在Quest 2上运行 , 你几乎不可能同时渲染4000个高保真3D形象 。
RP1称 , 元宇宙的网络问题正在得到解决 , 目前已经测试的技术可在同一个虚拟房间中同时支持4000人 。 除了RP1外 , 云串流服务商Improbable也能提供类似的大规模虚拟场景 。 比如前不久青亭网曾报道的Otherside活动 , 就同时承载了4500人 。 RP1表示:Improbable的服务器架构更加复杂 , 对服务器性能要求更高 , 而且未对VR进行优化 , 也不支持完整的面部和姿态追踪 。 RP1号称其虚拟世界是动态渲染的 , 人们在其中移动时几乎没有加载时间 。 RP1计划作为一个开发平台 , 允许设计师、开发者像构建网站一样开发沉浸式VR场景 。
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