元宇宙,小荷才露尖尖角


元宇宙,小荷才露尖尖角


从闻所未闻到骤然爆火 , 脱胎于科幻小说的元宇宙 , 在过去的一年时间里迎来了集中爆发 。 尽管各路玩家对元宇宙进行了诸多着墨 , 但时至今日其从概念向实处进发仍然存在现实差距 。
放眼行业 , 虽然元宇宙游戏、直播、社交等应用也曾风行一时 , 但到目前为止其仍处于较早期阶段 , 发展远不及预期 。 以元宇宙社交为例 , 其在经历了早期的爆火之后很快便开始降温 , 体验上的不足更让其尽显“鸡肋” 。

配图来自Canva可画元宇宙社交稍显“鸡肋”
据数据公司Sensor Tower报告显示 , 自“元宇宙”概念爆发以来 , 平均每天都会新增一个“元宇宙”APP 。 据不完统计 , 从2021年11月到2022年1月 , 业内大概有552个APP在自己的描述中增添了“元宇宙”三个字 , 其中就有70多个元宇宙社交的APP , 足见业内对元宇宙社交的热捧 。
在巨大市场热度之下 , 一些社交元宇宙APP也展露头角 , 受到了人们的关注 。 比如 , 早在今年1月份 , 元宇宙社交应用“啫喱”上线仅20天就凭借着庞大的下载量冲到苹果商店免费排行榜第一 , 成为近两年首个超过微信的社交APP , 要知道上个超过微信下载量的社交软件还是阿里钉钉 , 而从位置共享、状态共享到线上形象应用的爆火 , 也为这款新应用攒足了人气 。
在啫喱之外 , 百度的希壤、天下秀的虹宇宙以及创业公司出品的缓缓星球 , 也受到了人们的极大关注 。 其中 , 百度主打的希壤曾一度吸引了诸多企业和机构入驻 , 在希壤的地图之上 , 用户不仅可以看到中国传媒大学等学校 , 还可以看到领克、一汽等汽车厂商的身影 。 但热闹总是短暂的 , 元宇宙社交的风只过了一阵 , 就因为各种因素而迅速急转直下了 。
一方面 , 很多元宇宙社交应用为了抢占风口 , 过早过快地推动产品进入市场 , 由此带来了一系列影响用户体验的事情 , 导致其口碑迅速跳水 。 以啫喱APP为例 , 其在经过了短期的爆火之后 , 很快便因为隐私、延迟、闪退、卡顿等问题迅速下架 。 无独有偶 , 希壤、虹宇宙等先前的明星产品在正式对外开放之后 , 也因画质粗糙、加载速度慢等问题遭到用户吐槽 , 口碑崩的飞快 。
另一方面 , 当下很多元宇宙应用所宣传的沉浸式场景还很难实现真正的落地 , 离用户的期待太过遥远 。 当下很多元宇宙社交应用的运作内核还是通过3D技术 , 给用户创造仿真生活的沉浸式场景 , 但这些虚拟APP大多处于一种虚空状态 , 其与现实的连接极为薄弱 。 在这些应用中间 , 玩家固然可以通过文字与形形色色的3D人物进行交流 , 但它们之间的这种交流与QQ、微信等社交媒体并无实质差别 。
因此 , 这些应用在用户找寻新鲜感的初期很容易吸引用户关注 , 但随着时间的拉长、新鲜感的边际递减 , 从前的热情自然难以被再度提起来 , 漠然视之变成了一种新常态 , 而这恰是元宇宙社交从火热回归冷静的外部条件 。
元宇宙游戏仍在探索期
与元宇宙社交有所不同 , 作为最被看重的应用领域之一 , 元宇宙游戏曾借助元宇宙的东风发展一时无两 。 然而 , 从整个行业的发展状况来看 , 游戏社交目前尚且处于探索期 。 据公开的资料显示 , 元宇宙游戏目前主要存在的形式有两种:一种是纯线上类的沉浸式游戏;另一种是围绕体验推动的线下元宇宙社交体验中心 , 这两类都各有特色 。
比如 , 前者将VR硬件技术与VR内容相结合 , 从而给人带来身临其境的感觉;相比之下后者则以VR线下体验空间为依托 , 让人真正能够参与到整个线下虚拟现实游戏体验中去 。 从应用时间上来看 , 线上模式与线下体验空间近乎是同时起步 , 时间都是2015年 。
彼时 , VR技术的应用曾经短暂地带动了行业VR热潮的兴起 , 各路资本和创业公司蜂拥而至 , 但行业由于网络、硬件和内容的瓶颈未实现突破 , VR/AR产品仅能带给用户初级沉浸式体验 , 进而阻碍了产品在人群中的进一步渗透;随后 , 人们对VR的预期也逐渐从乐观转向到了悲观 , 资本市场的热度下降 , 行业进入寒冬期;此后四年 , 随着技术的进步和产业链的完善 , VR行业重新进入复苏期 。 但到目前为止 , 线上VR游戏仍然较为单调 , 尚不具备丰富场景应用的能力 。
相比前者 , 线下VR体验空间在丰富沉浸式体验方面则有过之 , 甚至在2015年行业热潮时 , 其还曾被视为VR产业最快实现商业化变现的重要途径 。 据市场分析机构Greenlight Insights 发布的线下VR市场调查报告预计 , 全球范围内线下VR 体验馆的数量将在2023年增长到超24500个 , 未来想象空间巨大 。 从形式上来看 , 小到十几平 , 中到几百平 , 大到主题公园 , 线下体验空间的体验越发的丰富复杂 , 代入感也愈发强烈 , 但目前来看不论是线上还是线下 , 都尚有短板 。

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