steam|2021年,“最烂游戏”的角逐比“年度游戏”更激烈( 五 )
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能把六角螺母“高清优化”成铁轱辘的大概也只此一家了
更重要的是 , 玩家们发现那些因授权过期而在游戏中销声匿迹的大量老歌 , 实际上也原封不动地存在于游戏数据中 , 这不仅体现了制作人员的懒惰 , 也将引发一系列法律问题 。
眼见东窗事发 , R星当机立断叫停了GTA三部曲的销售 , 又以“维护”为由将自家游戏平台断线 , 致使购买了游戏的玩家们也无法打开游戏 。
R星花了几天时间来“修复”游戏启动器 , 又是致歉声明将进一步优化游戏 , 又是表态将向购买者赠送原版三部曲作为补偿 , 可谓“伏小做低” 。 但此时游戏的风评早已覆水难收 , MC评分一路跌到0.5分 , 打破了此前《魔兽争霸3 重制版》创下的记录 , 在最后为2021年的“年度烂作”之争添上浓墨重彩的一笔 。
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要用一句话来总结游戏玩家的这一年 , 大概就是“幸福的玩家都是相似的 , 不幸的玩家则各有各的不幸 。 ”
在以往的年份里 , 业界也向来不乏粗制滥造的庸作或是令人失望的大作 。 但像2021年这样众多作品“你方唱罢我登场” , 以各种形式挑战玩家的底线 , 确实算得上少有的阵仗 。
罪魁祸首通常被认为是新冠疫情——诸多项目的开发工作深受影响 , 团队协作变得困难 , 工期不断拉长 , 其结果就是老项目屡次跳票、新项目难以开展 。 历经两年 , 众多游戏公司再难兜住不断增加的成本 , 最终让游戏仓促上市 , 迎来了一轮烂作爆发 。
然而游戏业算得上是文娱领域极少数在疫情中受益的行业 , 在过去的两年里 , 全球游戏的市场规模和产业收入都大幅増涨 , 不少游戏公司股价突破新高 , 很难说在公司层面上承担了多少经济压力 。 尤其回顾上面这些年度烂作的有力竞争者 , 更会发现大多是“冷饭”或“年货” , 本属于行业中制作压力较小的那类 , “拉胯”程度反倒异于常人 , 显然并不能一并归咎于疫情 。
因此市场的扩张也被认为正是厂商们“摆烂”的底气来源——传统意义上的“大作”只要能推向市场就很容易在销量上取得成功 , 相比之下口碑显然也就不再那么重要 。
这也通过上面提到的几款游戏得到了印证——在差评如潮的声浪之下 , 《战地2042》的首周销量却突破了450万 , 为系列历史第二高;DP复刻也是在发售后霸占全球各地销售榜多周 , “骂完记得买”的戏谑再度一语成谶……
一定程度上来讲 , 这些“差评之王”也正是因为不俗的销量与知名度 , 才能频繁打破各类低分记录 。 市面上或许并不乏比这些作品更加平庸拙劣的游戏 , 只是不甚有人关心 , 评分也更容易受到少数“真爱粉”左右 。
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