|草草收场的CES:芯片巨头混战,元宇宙屏宇宙斗法( 三 )
这几年来 , 高通一直是VR/AR眼镜领域的主要移动芯片提供者之一 , 其XR平台在多款主流头显中都有所应用 。
就像高通在今年骁龙技术峰会上所说 , 高通最核心优势是各类面向移动领域的底层技术积累 , 从芯片到算法 。 而未来的元宇宙时代 , 将会围绕各类移动设备展开 , 最核心的就是智能手机 。
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显然 , 高通是元宇宙赛道上潜力颇高的一位选手 。
这次CES上元宇宙的味道不浓 , 与微软、Meta的缺席也应该有一定的关系 , 毕竟这二位都是元宇宙概念的主推力量 。
如果硬要说的话 , 索尼这次基于PS5打造的PlayStation VR2设备也有一定的“元宇宙属性” , 不过索尼非常明确 , 他们的这套设备就是为了游戏而生 。 比如通过支持3D环绕音效以及头戴显示器震动 , 增加玩家的沉浸感 。
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索尼还特别宣布 , 他们正在为这款产品开发专属的VR游戏 。
被“屏宇宙”淹没的CES
在硬件产品层面 , 这次CES展出的各类产品给我一个非常直观的印象就是核心特性大多与“屏”相关 。 不论是折叠屏手机、折叠屏电脑、Mini LED电视还是Mini LED显示器 。
1、三星算是把屏幕这事儿玩明白了
在科技巨头们纷纷取消线下参展之后 , 三星似乎成了CES的“救命稻草” , 之所以这么说 , 也是因为三星是一家业务几乎无所不包的公司 。 CES关注的各个领域 , 三星几乎均有涉猎 。
但这次令我印象最深刻的 , 还是三星对于屏幕技术的执着 。 可以说三星把自己在屏幕领域的优势发挥得淋漓尽致 。
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▲三星CES上展出的折叠产品家族
目前全球OLED技术领域的两大龙头企业是韩国的三星和LG , 三星主要发力中小尺寸AMOLED , 而LG则重点布局大尺寸OLED面板 , 两者基本上错开了主力产品 。
今天说起屏幕 , 柔性、可折叠似乎是避不开的两个关键词 。 这次在CES上 , 三星展示了Flex S和Flex G两个折叠屏系列产品 。
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▲三星Flex S
比较有意思的是 , 这两个系列的产品折叠形态就像“S”和“G”两个字母一样 , 通过动图我们就可以直观的看出来 。
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