技术|“元宇宙”,掀起你的盖头来( 二 )
但作为一个文化产品或文化产业的“元宇宙”则完全是数字技术发展的最新产物 。 在今天的语境中 , 一种代表性的观点认为 , “元宇宙”就是继PC网络和移动网络之后的第三代互联网 。 对此观点人们还存在不少争议 。 在笔者看来 , 准确理解“元宇宙”的核心内涵 , 需要同时把握好三个维度:
从产品维度看 , “元宇宙”所指的是诸如VR电影、VR网络游戏、VR短视频、VR网络直播、VR会议、VR会展和VR在线艺术馆、博物馆、景点等用户参与型虚拟现实产品或APP 。
从研发和生产维度看 , “元宇宙”所指的是一整套当今最先进、最复杂的数字技术系统 , 构成这一系统的核心装备包括AI技术(人工智能技术)、VR/AV/MR技术(虚拟现实、增强现实和混合现实技术)、基于计算机的动作捕捉与3D建模技术、数字孪生技术、5G技术、云计算和大数据技术、数字影视编导与非线性编辑技术等 。
从用户接受维度看 , “元宇宙”所指的是一系列智能穿戴设备 , 如智能头盔、智能眼镜、智能耳机、智能手套、智能鞋套、智能服装等 。 它们无疑也高度依赖于数字技术的进展 , 但功能是作为连接现实世界和“元宇宙”世界的窗口 , 让用户通过它在两个平行世界之间自由穿梭 。
开拓人类审美新体验
不难看出 , “元宇宙”既是一个三位一体的新概念 , 也是一个三位一体的新产业 。 作为一个新产业 , 它有着广阔的外延 , 线上零售、楼宇会展、虚拟会议、采矿模拟等商业或生产行业早就有了“元宇宙”的身影 , 但这些毕竟都是服务性、辅助性、小众化的领域 , 业界寄予厚望的乃是新一代“元宇宙”艺术产品的开发 。 较之基于PC网络的1.0版的网络文学和基于移动网络的2.0版的长、短视频艺术(如手机游戏、网络直播、网络短视频、网剧、网络综艺等) , 当下方兴未艾的“元宇宙”艺术 , 堪称第三代数字艺术 , 它有可能在两个方面独领风骚:
一是开创虚拟美学新境界 。 前两代数字艺术所开创的数字美学主要体现在受众围绕艺术作品展开的互动体验上 , 像网民以接龙方式从事网络文学创作 , 基于在线实时观看某一网剧或网络综艺节目而进行的弹幕互动 , 以及众多网络游戏玩家之间的实时互动等 , 就是这种互动美学的生动写照 。 同样是对战网游 , 一旦玩家武装上智能VR设备 , 则会瞬间进入到一个高度逼真的虚拟世界之中 , 并开始以虚拟主体的身份在这个世界自由驰骋 , 由此获得的虚拟参与体验和沉浸式美学效应 , 大大超越了互动美学 , 因为后者获得的不确定性在很大程度上是远低于前者的 。 互动中的不确定性越大 , 对玩家或受众的诱惑力就越强 , 而虚拟参与性又进一步强化了受众与虚拟世界的融入感、共存感及其探险欲望 , 这恰恰是“元宇宙”艺术的独特魅力 。
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