年代|游戏论·他山之石|韩国游戏批评的轨迹与方向

本文节选自作者的著作《亚文化批评》(『???? ??』 , 2021) , 内容有修改和补充 。 本文原刊于韩国游戏网刊Game Generation(https://gamegeneration.or.kr/board/post/view?pageNum=1&match=id:28)
年代|游戏论·他山之石|韩国游戏批评的轨迹与方向
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姜信奎《亚文化批评》
1. 世界与韩国最早的游戏杂志
世界最早的游戏杂志是1981年发行于英国的《电脑与视频游戏》(Computer & Video Games: CVG) , 该杂志自2004年开始仅在网上发行 , 2015年关闭网站 , 变身为gamesradar+(www.gamesradar.com) 。 截止目前 , gamesradar+依然在为玩家提供受期待的作品和新游戏的试玩体验、行业新闻 , 以及观点犀利的游戏批评等文章 。
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《CVG》(左)和《Gamesradar+》(右)
游戏杂志首次在韩国亮相大概是十年后 , 也就是1990年代初期 。 与1980年代电脑的普及时期相吻合 。 游戏杂志介绍了将任天堂红白机国产化的现代COMBOY(?? ???)游戏机 。 之后三星电子引进世嘉(Sega)的16位游戏机Mega Drive , 并发售其韩国版本“超级COMBOY”(?? ???) 。 随着人们对主机游戏关注的急剧升温 , 专门的游戏杂志应运而生 。
《游戏世界》创刊号
韩国最早的游戏杂志是1990年8月发行的《游戏世界》(????)(赵基炫 , 2012 , 58页) 。 随着《游戏新闻》(???? , 1991) , 《游戏通》(?? , 1992) , 《游戏冠军》(???? , 1992) , 《游戏情报》(???? , 1993)等相继发行 , 游戏杂志之间的大战拉开序幕 , 展开激烈角逐 。 当时玩家最需要的信息是新游戏介绍、发行时间和游戏攻略 , 但游戏杂志却将重点放在了突出游戏的正面性和文化性格等方面 , 表现出对游戏认知转换的重视 。
游戏杂志还招募撰写游戏分析的编辑 , 并刊登他们的文章(1992年《游戏世界》 , 1993年《游戏情报》等);翻译美国和日本游戏杂志的报道(1994年《游戏频道》等);连载人们关于游戏态度的文章(1996年朴炳浩在《京乡新闻》的连载文章 , 1999年朴尚宇(???)在《电影21》的连载文章)等 。 类似批评和批评的早期形态的多种尝试也是特别值得注意的地方 。
2. 热衷于附赠光盘的电脑游戏杂志
从1990年代中期开始 , 随着电脑游戏迅速发展 , 大部分游戏杂志也将重点放在电脑游戏上 。 当时游戏杂志最具代表性的特征就是随书附赠(bundle)光盘 。 早期附赠光盘主要是为了处理过时的游戏光盘库存 。 没想到这一举动反而受到玩家的强烈欢迎 , 进一步影响了整个行业的发展 , 最后附赠光盘成为游戏杂志销量的决定性因素 。 随着竞争愈演愈烈 , 杂志社附赠的光盘也从以前的以经典游戏为主逐渐变为提供新游戏 。 1980年代游戏杂志主要通过提供游戏信息和攻略来维系读者 , 而1990年代游戏杂志则凭借附赠光盘吸引了大批读者 。

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