AI财经社|“元宇宙第一股”来了:赚钱能力存疑,行业风险未知( 二 )


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飞天云动各项细分业务营收情况及占比 , 图源:公司招股书
AI财经社|“元宇宙第一股”来了:赚钱能力存疑,行业风险未知
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飞天云动各项细分业务毛利及毛利率 , 图源:公司招股书
飞天云动承认 , 由于AR/VR内容及服务行业为新的及正在发展的行业 , 历史增长率未必能够作为未来业绩的指标 , 预计未来各方面面临的竞争都会继续增长 。 相应地 , 公司盈利能力及前景也可能受到多种无法控制的因素影响 , 包括但不限于行业的整体发展趋势、其他替代业务方法的出现、影响行业的政府法规或政策的变化及中国或全球互联网行业的整体增长 。
当下 , AR/VR内容及服务行业市场就有超5000名参与者 , 根据艾瑞数据 , 飞天云动2020年所占市场份额只有2.3% 。
为了推广自家的AR/VR SaaS平台 , 飞天云动的广告及营销开支不断增加 , 导致整体分销和销售开支由2018年的80万元 , 增至2019年的550万元 , 2020年进一步达到730万元 。
招股书还将该项数字大幅增长的一部分原因归结为员工成本的增加 , 截至最后实际可行日期 , 公司的全职雇员数量不过125名 。
元宇宙1.0下的政策风险
在国外 , 全球“元宇宙第一股”的称号被冠到视频游戏创作平台Roblox身上 。
2021年3月 , Roblox第一次将“元宇宙”概念写进招股说明书 , 并在纽约证券交易所顺利上市 , 上市当日以高于开盘价的69.6美元收盘 , 其背后的元宇宙光环吸引了投资者的热情和追随 , 上市8个月股价最高飙升超过120美元 , 截至发稿收盘价为84.38美元 , 总市值488.42亿美元 。
Roblox 2021年Q3财报显示 , 其收入同比增长102% , 达到5.093亿美元 , 平均日活跃用户为4730万 , 第三季度游戏玩家在该平台上花费了112亿小时 。
之所以冲击国内“元宇宙第一股” , 飞天云动无疑是看中了这个新生事物具有想像力的商业化空间 。
根据艾瑞咨询 , 元宇宙目前主要处于1.0概念版本阶段 , 即体验属性的虚拟世界阶段 , 预计将进化并经历元宇宙2.0及元宇宙3.0阶段 , 最终 , 虚拟世界将覆盖广泛的真实场景 , 能够反映用户生活的各个方面 , 形成一个完整、可持续的沉浸式世界 。
落地到变现途径上 , 元宇宙产业可以承载多种商业模式 , 如营销广告、销售佣金、内容付费、用户打赏、会员付费及数字资产交易等 。
飞天云动认为 , 所有AR/VR场景都可以被认为是当下时代的元宇宙 , 核心基础则是基于AR/VR技术的沉浸式体验以及由其构建出的虚拟世界场景的核心应用 , 这为元宇宙发展过程中提供必要条件及准入门槛 。 言外之意 , 目前的AR/VR各项业务线为成为元宇宙大军中的一员提供了最佳切入口 。

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