2018年上映的科幻电影《头号玩家》中有一段台词很好地诠释了人们对“元宇宙”的想象:“你可以在这里做任何事情 , 去任何地方 。 你可以从金字塔的塔顶向下滑雪 , 你可以和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰……”
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对此 , 《南方都市报》采访人员张洁莹、市界李楠、蓝鲸TMT印婧分别和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
【互联网|火到爆炸的元宇宙,还在“史前阶段”】究其实质 , 就是让一个人有一个构建在游戏中的平行世界 , 在里面生活、工作、创业乃至其他 。 而这一切的基础都需要建立在虚拟现实技术的基础上 , 摆脱手机、电脑或各种屏幕的束缚 , 直接投射于人眼 , 如果能跳出键盘、鼠标之类的人机对话而直接体感化 , 则沉浸感更强 。
公认的元宇宙概念第一股是Roblox , 这家公司成立于2004年 , 旗下同名产品《Roblox》在 2006 年上线 , 目前DAU 超过 4300 万人 , 为全球最大的游戏 UGC 平台 。
真正让互联网科技大佬们动心的 , 其实是元宇宙所蕴藏的“搬家”功能 。
即整个元宇宙就变成了一个通过VR进入的新世界 , 里面啥都有 , 互联网用户和玩家可以获得自己想要找到的最终梦想 , 于是也就流连于此 , 从自己原来的互联网平台或游戏世界里彻底的搬迁过来了 。
这是一个未来可能的趋势 , 互联网巨头必然会布局、布闲子 。
同时 , 在互联网大厂的眼中 , 这个看似科幻的元宇宙 , 恰恰是他们未来制霸整个游戏产业的关键一步 , 远比云游戏、功能游戏这些尽管是趋势、但战术性有余、战略威慑能力不足的类型要强大许多 。
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当然 , 诸如此前Soul为了上市而刻意靠拢元宇宙概念的做法 , 其实就基本是蹭热点了 。
因此 , 部分企业确实也有蹭概念来炒热自己的股价或吸引融资的目的 。
有观点认为目前做得比较好的元宇宙游戏 , 既是游戏又是社交平台 。
然而现行的技术与设备想要支撑得起元宇宙游戏的社交生态 , 基本不现实 。
沉浸式的深度黏性 , 未必一定要VR设备 , 也能在游戏、短视频和其他内容、社交平台中阶段性达成 。
至于按照初始元宇宙设定的那种类似平行世界的生态 , 目前的技术和设备所能达成的VR呈现效果 , 大体只是1980年代8位游戏的那种像素风格 , 这种体验可以说并不理想 , 也支撑不起所谓的社交生态 。
因此 , 可以判断 , 目前元宇宙炒作的成分较多 , 尽管同时也有互联网大厂的提前布局的成分做制衡 , 但泡沫是必然存在的 , 毕竟整体技术条件均不成熟 , 还在“史前阶段” 。
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