类似过去一些爆泡沫的风口 , 至少是百亿级的泡沫 。
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此外 , 关于元宇宙落地的问题 , 则更好解答 。
3D电影尚且没有达成完全模拟真实的效果 , 更遑论更高一代的VR技术实现类似真实世界的沉浸感了 。 VR技术最早在1980年代末就在游戏机上有过试水 , 但至今也还只是解决了头盔重量的问题 , 真正的元宇宙技术落地 , 还遥遥无期 。
根据IDC《2021年第一季度增强现实与虚拟现实市场追踪报告》显示 , 中国VR硬件头显市场从2021年将开始出现大幅增长 , 一季度中国VR头显出货量达到21万台 , 同比增长32% , 未来五年市场复合增长率达到71.1% 。
看似大幅增长 , 不过也就几十万上下的量级 , 距离爆款游戏动辄百万的用户量 , 还有太大差距 。
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