首先是因为去年EA的《长弓阿帕奇》推出了续作《长弓2》 。 有了Wingman摇杆 , 我和爸爸研究这二代时的体验得到了戏剧性的提升 。 第二个重要原因 , 是这年EA出品了一款必须有摇杆才能运行的简氏系列模拟游戏《F-15》 。 那是我见过的第一款在最低配置表里列出“摇杆”这一项的游戏 , 所以我满心欢喜地捧着手中的罗技Wingman默念“值值值” 。
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2021年我还时不时拿出《简氏F-15》玩几把
最后也是最重要的一点 , 那就是我人生唯一的一块3D加速卡巫毒2是首先在这两个游戏上大显身手的 。
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《长弓2》在巫毒2的助力下熠熠生辉
Wingman陪伴我玩遍了我课余能接触到的每一个飞行模拟游戏 , 简氏系列的经典《二战战斗机》、《以色列空军》 , MicroProse的神作《隼4.0》、《微软模拟飞行2002》……在入手后的6年里 , 这款用声卡游戏口连接的古董始终都没有被我抛弃 。
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老年玩家熟悉的声卡游戏口(Game Port)
由于爱屋及乌的老毛病 , 我买了罗技银貂 。 老年PC玩家们应该不会忘记 , 在千禧年前后 , 也就是机械鼠标接近生命终点的最后那几年中 , 这款鼠标所占据的传奇地位 。 它将酷炫的曲线设计和实际人体工学握持感完美结合在一起 , 彰显着划时代的意义 。 那段日子里 , 要是你用银貂搭配一个“钛翼”打游戏 , 那股拉风劲儿是没有任何PC玩家能抵御的 。
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就在银貂之后 , 人体工学开始在鼠标行业大行其道
其实 , 直到2003年高考结束 , 我都还从没有真正喜欢过哪一款飞行摇杆的操控感 。 暑假过半时 , 中学的好友告诉我他便宜买到了罗技闪灵钛翼(WingMan Extreme Digital 3D)用来玩他当时最喜欢的《侧卫2.5》和微软《战斗飞行模拟3:欧洲之战》 , 而我带着我的正版《捍卫雄鹰:IL-2战机》跑去他家一起蹭 , 最后十分确定 , 闪灵钛翼正有着我最梦寐以求的整体操控感 。
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其实《捍卫雄鹰》并不如简氏《二战战斗机》做得好
除比我那个臃肿的Wingman紧凑许多的外形和小巧的USB接口之外 , 当时令我惊喜的是那个穿孔式的节流阀设计 , 拨弄的精准度远超先前那些反人类的油门阀拨轮 , 这种体验上的细微改进尽管称不上是革命性的 , 却成为了我期盼未来新摇杆的新标准 。
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