从一开始该小程序平台专注于为主播创造更好的直播环境 , 提升直播间的运营能力 , 由此我们也看到了一些十分有效的工具的展现:比如 , 电竞赛事的实时数据统计 , 可以帮助用户从数据维度更好的观看比赛 。
小程序平台发展到第三年 , 更加注重多人同屏互动技术的发展 。 众所周知 , 目前直播互动最常见的形式还是弹幕式互动 , 可以让观众即时反馈 , 提供一种共享观看的效果 。 但这主要是主播内容的单向输出以及用户单向的个人反馈 , 实际上交互功能较弱 , 形式也相对单一 。
在今年正在进行中的第三届“虎牙小程序技术挑战赛” , 出现了像弹幕走迷宫、观众参与分组对抗等多人实时同屏互动玩法的作品 。 作为技术探索的先锋军和实验点 , 虎牙小程序技术挑战赛和小程序开放平台某种意义上代表了虎牙对未来的探索 , 如今 , 虎牙将目光放在了从单向输出到双向互动 。
深入挖掘互动新形式 落地多人实时同屏互动
一直以来 , 直播平台对于内容的渴求长期存在 。 行业早期 , 平台聚焦的是创造内容的人(主播) , 通过锁定受用户喜爱的不同类型的热门主播来提升内容多元性 。
而现在 , 这家以“技术驱动内容”作为重要战略的公司不仅仅满足于此 。 虎牙还想通过技术来支撑更多互动形式落地 , 为用户提供优质内容 , 并帮助主播降低优质内容生产门槛 。
只有技术能力达到一定水准 , 才能够让一些可能的互动新形式落地实现 , 其中就包括从以往主播单向输出到多用户参与的双向互动的方向 。
以多人实时同屏互动技术为例 , 廖卓杰向我们介绍了技术实现的过程 , “首先是云端开播技术的实现 。 通过游戏开播技术与云游戏引擎结合 , 将游戏运行在云端渲染出画面后直接推流到直播间 。 这解决了过往端上算力不足、开播流程复杂等痛点 。 同时 , 我们通过应用低延迟技术 , 让用户可以流畅地与云端游戏进行交互;用户还可以通过游戏操作、打赏等互动方式 , 驱动直播间虚拟主播进行游戏解说、活跃气氛 。 我们再通过云端推流技术将游戏画面与虚拟主播画面实时合成 , 形成多人同屏互动的效果 。 ”
又如当下不断起势的虚拟主播 , 便是通过消费级摄像头和麦克风对虚拟形象和数字人进行表情、肢体、语音全方位的AI实时驱动生成 。 例如 , 去年8月 , 虎牙推出的业界首个虚实结合AR直播节目《电波之夜》 , 让真人主播、虚拟主播、IP等实现虚实多人同台 , 进行歌舞表演 , 能够对人物表情动作进行高质量实时捕捉 , 在呈现和互动效果上达到了新的高度 。
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