硬件|这个千亿赛道重新火了!从泡沫到风口,VR企业的过冬秘籍是什么?( 三 )


据翁志彬回忆 , 小派产品在2016年CES上一炮走红 。
小派展台的隔壁正好是Oculus的展台 。 “他们的展台很大 , 好多用户在体验完他们的产品后 , 刚好走到我们这边又体验 , 然后会被震惊 。 ‘这个东西很好!从没有体验过这么清晰的头显!’当时就有投资人当场要约我们聊 。 ”
2016年6月 , 小派第一代4K产品开始实现量产 。 但是翁志彬的目光早已经投向了下一个里程碑 。 “视场角和清晰度也是熊与熊掌的关系 , 但是要实现极致的沉浸感 , 这两个维度必须都得达标” 。 2016年10月 , Oculus首席科学家Michael Abrash曾表示:“五年后的VR , 视野一定能超过150度 , 分辨率一定能超过4K 。 ”
几天之后 , 在小派科技的上海实验室里 , 小派的新一代产品原型机调通了 , 分辨率8K , 视场角200度 。 凭借这款超时代的产品 , 小派获得了VR界大神级人物Oculus创始人Palmer Luckey的公开背书 , 并站上了行业的潮头 。
小派的8KX系列产品是全球消费VR头显行业首家分辨率达到8K的产品 。 如果没有小派8K产品的横空出世 , Michael Abrash的“五年之约”真的就会成为现实 。
从0到1的阶段 , 小派进行的异常顺利 , A轮融资也顺利到位 。 可是好景不长 , 正当翁志彬准备大干一场的时候 , VR行业却进入了长达三年的冰河期 。

硬件|这个千亿赛道重新火了!从泡沫到风口,VR企业的过冬秘籍是什么?
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元宇宙之门开启:
VR行业将迎来新一波风口
“VR是伴随着泡沫成长起来的 。 ”一名专注VR领域的投资人Leo告诉创业邦 , 从行业发展的周期来看 , VR在2014年到2016年的时候有一波早期的投资热潮 。 从2017年开始行业遇冷 , 导致绝大多数VR领域初创企业都没有挺过这一阶段 。
究其原因 , 在于技术和内容生态不成熟 。 从技术上看 , 用户体验不够达标 , 价格居高不下 , 导致市场发展速度不及预期;从内容上看 , 生态不够丰富 , 也导致用户购买硬件之后没有足够多的东西可玩 。
2021年 , VR热被重新点燃 。
首先是内容 。 年初 , Roblox上市之后 , “元宇宙(Metaverse)”概念瞬间火遍全球 。 大家忽然发现互联网已经从1.0的Web互联网时代到2.0的移动互联网 , 进入到了3.0的3D互联网时代 。
2020年5月 , 苹果收购了Next VR Inc. 以增强苹果在娱乐和体育领域的VR实力 。 2020年6月 , Facebook收购VR游戏《Lone Echo》的开发公司Ready at Dawn , 后者将利用Oculus最新的VR技术继续开发更多创新的游戏 。 不单是开启“买买买”的收购模式 , Oculus平台更是投入重金建立了一整套从研发到营销宣传的内容扶持计划 。
其次是硬件 。 Facebook收购Oculus之后 , 经过数年的打磨和迭代 , 发布了Quest 2产品 , 并凭借299美金的亲民价格和丰富的高质量内容生态 , 在北美市场成为一款现象级VR头显 , 年度出货量即将站上1000万台大关 , 助力VR行业继2016年后再续资本和话题热潮 。

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