元宇宙概念的先行者Facebook , 创始人马克·扎克伯格在2014年对元宇宙概念相关板块的虚拟现实技术产生了浓厚的兴趣 , 并收购了VR设备开发商Oculus 。
一晃7年过去 , 在2021年7月29日的财报电话会议上 , 扎克伯格正式宣布Facebook将在五年内由一家社交媒体公司转型成为“元宇宙”公司 , 并在8月19日再次邀请媒体采访人员体验了Facebook旗下虚拟办公空间Horizon Workrooms的最新测试版本 , 似乎是急着要市场看到转型“元宇宙”公司的豪言壮语不是一句空谈 。
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Horizon Workrooms虚拟办公室
除了高调的Facebook , 微软、Epic、英伟达等也都放出了将会开拓元宇宙业务的消息 。
这份狂热也蔓延到了国内 , 8月29日 , 字节跳动拟出资90亿元收购 Pico VR公司 , 被视作是拿到了“元宇宙”赛道的入场券 , 而很快 , 有媒体报道腾讯也曾与字节跳动竞争收购Pico , 并在2019年的时候就与现在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近 , 并宣布成立合资公司罗布乐思 , 其对于元宇宙的兴趣也可见一斑 。
不过 , 考虑到元宇宙概念的复杂性 , 现阶段大厂们对于这一领域的投入主要还是优先表面认同的态度 , 其次聚焦于整个庞大概念下的部分板块 , 比如说游戏社区、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等 。
可以说 , 现阶段除了Roblox外 , 赛道里尚且缺少具备元宇宙雏形的产品 。 像是Epic的《堡垒之夜》 , 虽然在互动功能上做得还算精细 , 但距离元宇宙概念的距离还是比较遥远的 , 甚至在很多方面还比不上一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏) 。
概念再火 , 没有产品作为柴薪 , 想要长久地获得用户和市场的关注与支持 , 也难以将热度延续下去 , 大厂们奔赴“元宇宙”赛道 , 有可能是落下了深谋远虑的一子 , 但同样 , 也有可能是一次冲向暗礁的莽撞之举 。
为什么VR、AR摇身一变成“新酒”? 为什么说大厂们奔赴“元宇宙”赛道可能是一次莽撞之举?
那就要详细说说元宇宙的概念 。 就像前文提及的 , 元宇宙可以简单理解为《黑客帝国》等科幻作品里描述的互联网虚拟世界 , 借助VR等技术支持 , 这个虚拟世界将拥有丰富且完善的生态 , 以及远超目前所有游戏产品的自由度 , 能为用户带去前所未有的沉浸式交互体验 。
——这样的概念被科幻作品潜移默化地传递给读者们 , 然而 , 元宇宙果真就是乌托邦吗?我们真的可以将科幻作品里的概念完美无缺地复刻到现实吗?而如此诱人的虚拟世界一旦落成将会由谁来监管?与之相关的是 , 虚拟世界给用户提供的高自由度的操作空间又会引发哪些新的问题?……
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