空间|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?( 五 )


“虽然可能被说成是游戏相关人员的私心 , 但我还是坚持 , 未来的元宇宙产品很大概率会优先出自游戏公司之手 。 ”可可表示道 。
可可认为 , 游戏内容是元宇宙产品不可或缺的一部分 , 就像是《头号玩家》、《失控玩家》等作品里描绘的元宇宙概念都是建立在游戏基础之上的 , 这些虚拟世界中的游戏内容除了给用户持续使用产品的动力外 , 也能带给他们新的社交契机 , 同时也可以与其它的板块(经济、UGC内容)挂钩 。
“元宇宙产品需要相对封闭的经济系统 , 而游戏从某种意义上来讲会成为这个世界的劳动方式 , 玩家通过完成游戏目标来获取代币 , 在元宇宙中进行消费和交易 , 这是当前科幻作品对于元宇宙产品较为主流的构想 。 ”可可指出 , 对于那些有参与过MMO RPG或者沙盒游戏社区的开发或者运营的企业而言 , 开发这样与经济系统挂钩的游戏系统会是一件更轻松的事情 。
而截至目前 , 进军元宇宙赛道的大厂之中 , 也只有微软、Epic和腾讯具备开发和运营大型多人在线的重度游戏产品的经验 , 但显然 , 他们不会是这条赛道里最后的游戏公司选手 。
目前还在观望的游戏企业中 , 像是暴雪、史克威尔艾尼克斯这些掌控全球顶级MMO RPG的老牌游戏公司上且不提 , 像是新锐米哈游也曾经放出过要打造十亿人愿意“生活”在其中的虚拟世界的豪言 , 而随着游戏工业化时代到来 , 元宇宙概念会不会像大逃杀、二次元一样成为新的风口 , 促成一批新锐企业 , 答案还犹未可知 。
【空间|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?】本文来自“熊出墨请注意” , 文:右耳 , 转载请联系原作者获取授权

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