空间|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?( 三 )


一旦开始思考这些情况 , 便不难发现 , 元宇宙这个看似令人熟悉的概念 , 其实距离现实仍旧有很长的距离 。
事实上 , 截至目前大厂们的投入也相当谨慎 。 他们对于相关领域的投资 , 大多也是自己主动或者媒体刻意向元宇宙概念上引导的 。
而所谓“元宇宙”相关领域的投资具体有些什么呢?
目前看来 , 考虑到关键的“高自由度” , 只要和电子游戏、社交娱乐和虚拟货币相关 , 就可以被归属到元宇宙的概念之下 。 当然 , 为了符合玩家们想象之中的第一人称沉浸式体验 , 从视觉上效果最为接近的VR自然是赛道中最为火热的明星 , 而和其关系密切的AR也因此升温 。
VR , 即Virtual Reality(虚拟现实)的缩写 , 是一种借助计算机和传感器技术营造数字画面的虚拟现实技术;AR , 即Augmented Reality(增强现实)的缩写 , 和VR不同 , AR是一种将数字画面与裸眼现实画面相结合的虚拟现实技术 。
但其实VR/AR产业这些年一直不温不火 , 根据申橙咨询的统计 , 在2020至2021年期间市场规模甚至有所缩减 。 然而 , 各类投资商、分析机构们对于VR/AR市场规模增长的预测一直很大胆(不过从2018年起 , 就鲜有分析机构的预测成功过) 。
据前瞻产业研究院数据显示 , 在被称为“元宇宙元年”的2021年上半年 , AR/VR行业融资数量为20起 , 其中包括多起数亿元人民币的大额融资 , 融资总额为28.33亿元 , 已经超过去年全年的28.26亿元 。

空间|大厂尝鲜“元宇宙” 谁将成为游戏市场的“头号玩家”?
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IT桔子 2021年中国VR/AR行业股权投融资事件汇总
而其中被投资的企业 , 除了涉及VR/AR硬件外 , 也包括了VR/AR的软件和服务的板块 , 许多分析机构认为 , 在互联网企业的热情推动下 , VR/AR内容和生态将迎来跨越式发展的新拐点 。
不过 , 虽然分析机构依旧维持着乐观态度 , 但网民对于VR/AR产品却始终提不起兴致 。 其原因也很简单 。
以VR为例 , 首先 , VR设备价格普遍不亲民 , 多年来居高不下的价格便是劝退喜好新奇体验的玩家们的重要原因;
其次 , VR设备应用缺乏也是一处“致命伤” 。 其实像是索尼家的PSVR产品、和一些山寨的VR头显 , 在价格上已经比市面上的高端智能手机便宜多了 , 但依旧没能普及开来 , 一个主要的问题就是VR内容缺乏 , VR内容供应商主推的VR视频其实并没有他们想象那样吸引人 , 而VR独占的游戏产品又一直缺乏爆款 , 从2018年至今 , 唯一能谈得上出圈的VR游戏产品恐怕就只有《节奏光剑》和《半条命:艾利克斯》 , 但如果仅仅为了这两款游戏而入手VR设备又显然有些委屈钱包;
第三 , 即便玩家可以不计较价钱和性价比买来VR设备 , 但想要游玩VR游戏 , 通常还需要玩家具有足够宽敞的自由活动空间 。 而这种对于空间的严格限制 , 也成为了一大障碍 。

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