最新消息|当字节跳动也开始裁员

曾帮助字节跳动成功切入游戏领域的休闲游戏部门Ohayoo,正在面临整体的裁员调整 。有字节跳动员工在职场社区称,该公司旗下的休闲游戏发行与自研平台Ohayoo团队正在调整中,“应届校招生全部被裁”、“补偿N+1,直接让签协议,内部转岗限时一个月,但HR推荐的岗位(匹配度很低),没有一点诚意 。”
有知情人士向品玩证实,此次裁员从上周五(10月15日)陆续开始,调整原因与近期进行中的绩效考核无关,公司给出的官方理由是业务调整 。而且,裁员中应届生员工受到不小影响:
【最新消息|当字节跳动也开始裁员】“应届生基本都辞退了,最多留了一两个收收尾,内部转岗也需要按照流程进行三轮面试” 。
“刚入职三个多月就丢了工作,大家都在想办法,转岗的选择和时间都非常有限 。对于研发技术人员来说,会刷题还有出路,但对于非技术类的校招生,丢了应届生身份,真的是雪上加霜 。” 另一位Ohayoo员工对品玩说 。
Ohayoo怎么了?
Ohayoo团队突如其来的裁员消息,将业内外的目光再次引向了字节跳动的游戏业务 。事实上,直至今年上半年,字节跳动在游戏领域的投资节奏与业务扩张速度,都还是十分迅猛的 。
自2017年收购朝夕光年并正式进入游戏领域以来,字节跳动已在几年时间里搭建起Ohayoo(休闲游戏)、朝夕光年(中重度游戏)、Aoligame(云游戏),以及Pixmain(独立游戏)四大平台 。其中,休闲游戏是字节跳动最初切入市场的敲门砖,而Ohayoo也稳坐国内休闲游戏发行的第一把交椅 。截至目前,其官方数据显示,Ohayoo累计发行了150多款游戏,MAU超过8000万,最高单款流水达6亿,《我功夫特牛》《消灭病毒》等代表性游戏的总下载量超过5亿 。

最新消息|当字节跳动也开始裁员
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凭借着Ohayoo平台,字节跳动已在休闲游戏拥有了自己的护城河 。然而这个看似光鲜亮丽的业务,实际上可能并不赚钱 。
一位内部知情人士称,Ohayoo业务一年的流水能达到几十亿,但算上广告开销和人力成本等费用,整体下来依旧是亏本的——“商业化负责人在今年开会的时候,强调不要流水要利润” 。
也因此,与以往字节跳动精简人员倾向于保留技术岗位不同,本次调整受影响最大的便是Ohayoo的研发中心、也是其内部孵化的三个休闲游戏研发团队,分别是轻舟工作室、白鹭工作室和长河工作室,被裁人数近50人 。
此外,Ohayoo此次裁员也与业务线高层变动有关 。在字节跳动游戏业务的管理划分中,休闲游戏Ohayoo平台相关业务归属穿山甲部门,其也是字节跳动主要的商业化平台之一;而中重度游戏在内的业务则统一划归到了战略投资部,其负责人是严授 。

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