state of survival|为留住回归玩家,不同品类的游戏都有哪些适合的运营操作
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怎么让回流玩家快速赶上游戏节奏 。
译/安德鲁风马
对于手游的获量而言 , 第一印象很重要 。 但在某些时候 , 第二印象同样重要 。
当厂商希望让各种退游的玩家重返游戏时 , 首先得确保游戏能够重新吸引那些玩家的关注 。 除了广告之外 , 厂商还需要通过各种方法提升回归玩家在游戏中的活跃度 , 让他们觉得自己受到了欢迎 , 并且相信“重返游戏是个正确的决定” 。
当玩家离开一段时间后重返游戏时 , 可能需要重新熟悉游戏的玩法 , 进度也可能会稍稍落后 , 厂商则应当充分考虑他们的需求 。 例如 , 在玩家彼此间竞争激烈的4X策略游戏中 , 厂商也许需要帮助回归玩家提升战力;而在采用三消或类似机制的休闲游戏里 , 玩家重返游戏的门槛则相对较低 。 怎样利用特定内容既帮助回归玩家重新熟悉游戏 , 又为他们带来合理的战力提升?厂商需要在两者之间把握平衡 。
Game Refinery的分析师一直在关注热门手游为回归玩家量身定制的内活动和内容 , 包括简单的礼物、持续数天的完整回归活动等 。 下面这篇博客分享了不同品类当中的一些有趣案例 , 探索手游里常见的吸引玩家回归、提升活跃度的思路 。 以下是葡萄君编译的博客原文 。
01
用礼物欢迎玩家回归
为了让玩家在回归时获得满足感 , 一种最简单通用的方式是为他们提供礼物 。 包括但不限于向回归玩家的游戏内邮箱发送特殊礼包、为他们准备一个登录(签到)日历 , 或者提供免费物品/增益道具 , 帮助回归玩家快速推进游玩进度 。
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