state of survival|为留住回归玩家,不同品类的游戏都有哪些适合的运营操作( 四 )




《QQ炫舞》的玩家回归任务包含在线时长奖励 , 奖励则是各种饰品 。

《State of Survival》《无尽对决》等其他游戏中也有类似的增益系统 , 例如《无尽对决》中 , 回归玩家可以得到额外的联赛积分、额外的奖励货币和额外的比赛经验值 , 而《State of Survival》则将活动Buff(建造、训练和研究速度提升)与玩家的积分任务结合了起来 。

某种意义上讲 , 任务和Buff就像一种软策略 , 能够引导回归玩家重新熟悉游戏、掌握各种技巧 , 并从中获得奖励 。 当然 , 也有游戏以一种更直接的方式帮助回归玩家 , 那就是通过弹窗提示引导玩家重新访问教程 。 但在相对复杂的游戏中 , 精心设计的任务集和奖励往往更有助于吸引玩家 。


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利用好友系统唤回流失玩家
某些社交性较强的游戏还会利用好友网络来重新“激活”玩家 , 从而大幅降低玩家回归的门槛 。 通常来讲 , 这些游戏会同时为邀请方和被邀请方(回归玩家)提供奖励 , 战术竞技游戏《PUBG Mobile》就在这方面树立了标杆 。

《PUBG Mobile》的老玩家召回活动中 , 一名玩家成功召回的玩家数量越多 , 所获得的奖励就越高 。 当老玩家回归游戏后 , 玩家还可以与他们一起完成某些社交任务 , 积累召回代币来兑换奖励 。


《PUBG Mobile》中 , 玩家可以与回归游戏的朋友一起完成任务 , 并获取奖励 。

另一方面 , 当老玩家回归《PUBG Mobile》后 , 也可以参加厂商准备好的一系列活动 , 包括领取签到奖励、购买特惠礼包、刷新积分任务以获取高价值奖品等 。

移动游戏中的玩家回归活动非常重要 , 有助于让一度离开游戏的玩家重新活跃起来 。 根据游戏所属品类的不同 , 厂商可以采用各种方式来规划这类活动 。 比如与更复杂的策略游戏相比 , 休闲游戏的回归活动规模可能就要小得多 , 对厂商的太投入需求也相对较小 。 总而言之 , 厂商需要精心设计适合玩家群体的活动 , 避免让他们感到枯燥乏味 , 并通过真正有价值的礼物、增益道具 , 为回归游戏的玩家提供帮助 。

内容来源:

【state of survival|为留住回归玩家,不同品类的游戏都有哪些适合的运营操作】游戏葡萄编译整理



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